O JOGO
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O JOGO
O JOGO
HeroQuest é um jogo de tabuleiro que no início da década de 90 foi traduzido e vendido no Brasil pela Estrela e que obedece ao sistema de masmorras (ou dungeon crawlers), repleto de miniaturas, onde os heróis exploram os locais para cumprirem missões específicas, enfrentando perigos e recebendo recompensas.
O tabuleiro é composto por salas e corredores, porém o seu conteúdo é revelado aos poucos, surgindo mobílias, pisos diferenciados e diversos monstros, apenas quando os heróis entram na região ou ao menos quando está em sua linha de visão - simulando a sensação de explorar a masmorra aos poucos. Sempre é um momento tenso quando os jogadores se deparam com portas fechadas e não imaginam o que há por trás delas ou por desconhecerem se ao procurarem por tesouros podem se deparar com um monstro errante que o ataca imediatamente.
Cada aventura superada gera o acesso a um andar mais abaixo da masmorra. Apesar de ser sempre o mesmo tabuleiro do jogo, as arrumações e andares são totalmente diferentes da busca anterior. Imagine um edifício onde todos os andares possuem o mesmo tamanho total e limites exteriores, porém cada andar com paredes, portas, ocupantes e mobílias em locais totalmente diferentes.
Há dois turnos distintos: primeiro jogam todos os heróis, que na sua rodada podem se mover ou realizar ataques (com armas ou magias), procurar por tesouros, passagens secretas e armadilhas. Após há o turno do comandante das forças do mal, Zargon, representado por um dos jogadores, que é responsável por revelar o conteúdo das salas e realizar a movimentação e ataques dos monstros que surgem nas áreas exploradas do mapa.
É um jogo de regras muito simples, agilizando-o bastante: para a movimentação dos heróis anda-se até o número de casas correspondente ao somatório do rolamento de 2 dados comuns de 6 faces. Já os dados personalizados de 6 faces (contendo 3 caveiras, 2 escudos brancos e 1 escudo negro) são utilizados para o sucesso nos combates e nas armadilhas. A caveira serve para o sucesso do ataque dos heróis, monstros ou o efeito das armadilhas; o escudo branco para a defesa dos heróis e escudo negro para defesa dos monstros. O número de dados brancos utilizado no combate varia pelos equipamentos que portam os heróis, pelo uso de magias e pelas características dos monstros.
Veja algumas imagens (1) / imagens (2)
No Brasil, ainda forma lançadas duas expansões, contendo bastante material inédito, chamadas “Kit de Aventuras”, com os títulos Armadillha em Keelar's Keep (situada na terra natal do Anão) e O Retorno de Witch Lord (trazendo de volta um dos maiores vilões da saga original). No exterior diversas outras seções foram lançadas e aos poucos nós abordaremos.
Este é um jogo que para muitos fez parte da nossa infância ou adolescência e ficaram armazenados em nossa mente como uma ótima experiência, não necessariamente pela alta qualidade do jogo, mas por nos fazer lembrar de bons momentos. O prazer de uma boa lembrança é um alto fator para “reviver” um jogo antigo e por isso há pessoas mundo afora (o número é maior do que eu imaginava) que jogam até os dias de hoje e garantem ser uma ótima diversão! Para tal muitos se utilizam de diversas novidades, que aos poucos traremos aqui e no nosso site.
HeroQuest é um jogo de tabuleiro que no início da década de 90 foi traduzido e vendido no Brasil pela Estrela e que obedece ao sistema de masmorras (ou dungeon crawlers), repleto de miniaturas, onde os heróis exploram os locais para cumprirem missões específicas, enfrentando perigos e recebendo recompensas.
O tabuleiro é composto por salas e corredores, porém o seu conteúdo é revelado aos poucos, surgindo mobílias, pisos diferenciados e diversos monstros, apenas quando os heróis entram na região ou ao menos quando está em sua linha de visão - simulando a sensação de explorar a masmorra aos poucos. Sempre é um momento tenso quando os jogadores se deparam com portas fechadas e não imaginam o que há por trás delas ou por desconhecerem se ao procurarem por tesouros podem se deparar com um monstro errante que o ataca imediatamente.
Cada aventura superada gera o acesso a um andar mais abaixo da masmorra. Apesar de ser sempre o mesmo tabuleiro do jogo, as arrumações e andares são totalmente diferentes da busca anterior. Imagine um edifício onde todos os andares possuem o mesmo tamanho total e limites exteriores, porém cada andar com paredes, portas, ocupantes e mobílias em locais totalmente diferentes.
Há dois turnos distintos: primeiro jogam todos os heróis, que na sua rodada podem se mover ou realizar ataques (com armas ou magias), procurar por tesouros, passagens secretas e armadilhas. Após há o turno do comandante das forças do mal, Zargon, representado por um dos jogadores, que é responsável por revelar o conteúdo das salas e realizar a movimentação e ataques dos monstros que surgem nas áreas exploradas do mapa.
É um jogo de regras muito simples, agilizando-o bastante: para a movimentação dos heróis anda-se até o número de casas correspondente ao somatório do rolamento de 2 dados comuns de 6 faces. Já os dados personalizados de 6 faces (contendo 3 caveiras, 2 escudos brancos e 1 escudo negro) são utilizados para o sucesso nos combates e nas armadilhas. A caveira serve para o sucesso do ataque dos heróis, monstros ou o efeito das armadilhas; o escudo branco para a defesa dos heróis e escudo negro para defesa dos monstros. O número de dados brancos utilizado no combate varia pelos equipamentos que portam os heróis, pelo uso de magias e pelas características dos monstros.
Veja algumas imagens (1) / imagens (2)
No Brasil, ainda forma lançadas duas expansões, contendo bastante material inédito, chamadas “Kit de Aventuras”, com os títulos Armadillha em Keelar's Keep (situada na terra natal do Anão) e O Retorno de Witch Lord (trazendo de volta um dos maiores vilões da saga original). No exterior diversas outras seções foram lançadas e aos poucos nós abordaremos.
Este é um jogo que para muitos fez parte da nossa infância ou adolescência e ficaram armazenados em nossa mente como uma ótima experiência, não necessariamente pela alta qualidade do jogo, mas por nos fazer lembrar de bons momentos. O prazer de uma boa lembrança é um alto fator para “reviver” um jogo antigo e por isso há pessoas mundo afora (o número é maior do que eu imaginava) que jogam até os dias de hoje e garantem ser uma ótima diversão! Para tal muitos se utilizam de diversas novidades, que aos poucos traremos aqui e no nosso site.

KpaxAventureiro 
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Re: O JOGO
Ah sim:
Eu lembro dele e do slogan: O ABC do RPG para quem tem QI.
Um dos meus sonhos de consumo rpgístico na época, pena que não tinha bufunfa para compra-lo. As peças e o tabuleiro poderiam inclusive ser usadas também em outros RPGs.
Lembro também que as antigas Dragão Brasil traziam aventuras prontas e teve até uma que trouxe outros heróis: Monitauro, Fada, Centauro e Amazona!
De fato era simples, e por isso, dinâmico.
Devia ser divertido!
Eu lembro dele e do slogan: O ABC do RPG para quem tem QI.
Um dos meus sonhos de consumo rpgístico na época, pena que não tinha bufunfa para compra-lo. As peças e o tabuleiro poderiam inclusive ser usadas também em outros RPGs.
Lembro também que as antigas Dragão Brasil traziam aventuras prontas e teve até uma que trouxe outros heróis: Monitauro, Fada, Centauro e Amazona!
De fato era simples, e por isso, dinâmico.
Devia ser divertido!

Monge da DungeonCamponês 
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Re: O JOGO
Rapaz.... eu ganhei o jogo ainda moleke... enchi o saco do meu pai até ganhar... coitado. Sabia que o jogo era caro....
Mas guardo ele com todo o carinho até hoje.... é muito interessante e vou usá-lo como introdução ao RPG com minha filha... kakakakaka
Mas guardo ele com todo o carinho até hoje.... é muito interessante e vou usá-lo como introdução ao RPG com minha filha... kakakakaka
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Edson Lemes Júnior "Druida das Pradarias"
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Re: O JOGO
druidadp escreveu:Rapaz.... eu ganhei o jogo ainda moleke... enchi o saco do meu pai até ganhar... coitado. Sabia que o jogo era caro....
Mas guardo ele com todo o carinho até hoje.... é muito interessante e vou usá-lo como introdução ao RPG com minha filha... kakakakaka
Hero Quest: o Legado!

Monge da DungeonCamponês 
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Re: O JOGO
HERO QUEST deve ser legal eu nunca joguei mas o meu colega d escola ganho 1 eu vo convida ele p vim aqi em casa algum dia e pedi p ele traze o jogo
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freeze

barbaroAventureiro 
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Re: O JOGO
hero quest e o primordio...a base....da epoca que rpg o Brasil so tinha livro em ingles..

ZoltranHeroi 
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Re: O JOGO
Desculpa o flood ai gente, de verdade.
Mas eu não podia deixar de comentar que quando eu li O JOGO no título do post a primeira coisa que eu pensei foi...
PERDI!
(Nossa...que é muito nerd da internet quem entendeu essa...)
Mas eu não podia deixar de comentar que quando eu li O JOGO no título do post a primeira coisa que eu pensei foi...
PERDI!
(Nossa...que é muito nerd da internet quem entendeu essa...)
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