Abertura
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Abertura
Bem, está é a segunda fase do projeto. Pois deve ser feita após ser possível aos usuários que nunca jogaram o jogo terem, ao menos, uma visão básica do sistema e se possível terem jogado alguma vez. Inclusive para possibilitar os playtests de novas sugestões ao jogo.
É importante que o usuário tenha bom conhecimento das regras do jogo e procurar seguir as dicas ao fim desta mensagem.
Se já tiverem idéias para incluir ao sistema, podem expor desde já no tópico NOVAS IDÉIAS.
Penso em (mas não garanto) fornecer aos os colaboradores do projeto no futuro, como prêmio pelo labor, o diireito a voto para inserir ou não determinada nova regra ao jogo na versão "oficial" 2.0.
Para demais usuários será sempre permitida a sugestão, o oferecimento de propostas e leitura de todas as já debatidas, aprovadas ou não pelos Heróis Campeões (tarefeiros).
Ou seja, só o direito de voto seria restrito aos voluntários... e todos teriam acesso a todas as informações e incluiriam as idéias que mais gostassem nas suas aventuras.
Atenção material inédito (Manual de regras da expansão - Kit de Aventuras - Ellf Quest Pack, já se encontra para download, trazendo muitas novidades!) Update de 22/02/2010
DICAS
Caso você deseje criar suas próprias regras, deve-se atentar a algumas características:
1) Uma coisa é criar alterações para que o jogo seja melhor, outra é criar um novo jogo. Pense bem nisso antes de promover alterações.
2) Tome conhecimento de todo o material oficialmente lançado em português e em inglês (as expansões e o jogo Advanced Heroquest). Acrescentam bastantes novidades facilmente incorporadas ao jogo básico.
3) A principal característica do HQ é a sua simplicidade, regras muito complexas devem ser evitadas*. HQ é um jogo de aprendizado e uso quase que imediato, com aventuras prontas e balanceadas. Procure ver os efeitos das novas regras para evitar desbalanceamentos nas partidas.
4) Alterações nas características dos heróis ou a criação de novos deve manter a identidade e características próprias a fim de evitar uma confusão destas... possibilitar ao elfo desarmar armadilhas de forma inata ou a um mago usar armas de combate potentes desvirtuaria o jogo. Não se esqueçam que muitas nuances já existem nos jogos originais como a compra do kit de ferramentas para ajudar os demais heróis a desarmar armadilhas, o uso de armas mágicas para heróis como o bárbaro que não dominam as magias.
* É possível a inclusão de regras complexas, porém estas devem se destinar como uma alternativa a jogadores mais experientes e não como regras básicas para o sistema.
É importante que o usuário tenha bom conhecimento das regras do jogo e procurar seguir as dicas ao fim desta mensagem.
Se já tiverem idéias para incluir ao sistema, podem expor desde já no tópico NOVAS IDÉIAS.
Penso em (mas não garanto) fornecer aos os colaboradores do projeto no futuro, como prêmio pelo labor, o diireito a voto para inserir ou não determinada nova regra ao jogo na versão "oficial" 2.0.
Para demais usuários será sempre permitida a sugestão, o oferecimento de propostas e leitura de todas as já debatidas, aprovadas ou não pelos Heróis Campeões (tarefeiros).
Ou seja, só o direito de voto seria restrito aos voluntários... e todos teriam acesso a todas as informações e incluiriam as idéias que mais gostassem nas suas aventuras.
Atenção material inédito (Manual de regras da expansão - Kit de Aventuras - Ellf Quest Pack, já se encontra para download, trazendo muitas novidades!) Update de 22/02/2010
DICAS
Caso você deseje criar suas próprias regras, deve-se atentar a algumas características:
1) Uma coisa é criar alterações para que o jogo seja melhor, outra é criar um novo jogo. Pense bem nisso antes de promover alterações.
2) Tome conhecimento de todo o material oficialmente lançado em português e em inglês (as expansões e o jogo Advanced Heroquest). Acrescentam bastantes novidades facilmente incorporadas ao jogo básico.
3) A principal característica do HQ é a sua simplicidade, regras muito complexas devem ser evitadas*. HQ é um jogo de aprendizado e uso quase que imediato, com aventuras prontas e balanceadas. Procure ver os efeitos das novas regras para evitar desbalanceamentos nas partidas.
4) Alterações nas características dos heróis ou a criação de novos deve manter a identidade e características próprias a fim de evitar uma confusão destas... possibilitar ao elfo desarmar armadilhas de forma inata ou a um mago usar armas de combate potentes desvirtuaria o jogo. Não se esqueçam que muitas nuances já existem nos jogos originais como a compra do kit de ferramentas para ajudar os demais heróis a desarmar armadilhas, o uso de armas mágicas para heróis como o bárbaro que não dominam as magias.
* É possível a inclusão de regras complexas, porém estas devem se destinar como uma alternativa a jogadores mais experientes e não como regras básicas para o sistema.

KpaxAventureiro 
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Reputação: 4
Pontos: 962
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