RPGBrasil.Org
Se Você não é Membro, Cadastra-se Agora é rapido e fácil.
Venha Participar do Melhor Forum de RPG voltado a um Cenário.
Últimos assuntos
» Sou novo no Fórum
Hoje à(s) 10:24 am por Fininho

» Recém chegado ao fórum
Hoje à(s) 8:28 am por druidadp

» Ola! (:
Hoje à(s) 8:26 am por druidadp

» NOSTALGIA - Rock dos anos 90
Hoje à(s) 7:59 am por druidadp

» Viajem no Tempo, Amnésia, Dé ja Vu ou Noção de Responsabilidade ?
Ontem à(s) 8:29 pm por MilkShakespare

» DIABLO - história
Ontem à(s) 3:30 pm por Tuk

» Star Wars de um jeito diferente
Ontem à(s) 9:29 am por druidadp

» Monstros, de um jeito que eu nunca vi...
Ontem à(s) 9:24 am por druidadp

» Aquaman
Ontem à(s) 8:22 am por druidadp

» Tirinhas
Seg Maio 21, 2012 10:36 pm por druidadp

» VIDEOS SEM NOÇÃO
Seg Maio 21, 2012 1:57 pm por druidadp

» CyberPunk Virando Realidade
Seg Maio 21, 2012 10:45 am por MilkShakespare

» Dragons Dogma
Seg Maio 21, 2012 10:36 am por Fininho

Maio 2012
DomSegTerQuaQuiSexSab
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Calendário Calendário

Login

Esqueci minha senha


Livro de Magia - Tabela de Erros Críticos 5 1.3 15

Livro de Magia - Tabela de Erros Críticos

Página 4 de 5 Anterior  1, 2, 3, 4, 5  Seguinte

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir em baixo

Re: Livro de Magia - Tabela de Erros Críticos

Mensagem por Zoltran em Sex Out 31, 2008 6:44 pm

213 - durante 3 dias o mago se trasforma em um meio-demonio ou meio celestial, apenas em sua aparencia.

214 - durante 2d6 dias uma nuvem de fumaça muito fedorenta e espessa aparecera toda vez que o mago for lançar uma magia, essa nuvem tem o diametro de 50 metros e atrapalhara o mago e todos os seus companheiros. teste de -3 nos NH enquanto permenecer na nuvem.

215 - luzes brilantes e coloridas aparecem na frente de todos em um raio de 30 metros, e todos nessa area ficam fascinados por elas, tendo uma penalidade de -4 nos NH.

216 - uma terrivel chuva de granizo afeta a area, causando 1d3 a cada 2 round (desconsidere armaduras) em todos duante 10 minutos, em uma area de 5 km.

217 - durante 4 rounds todos em um raio de 2m metros em volta do mago ficam confusos, e pensam que o inimigo esta do seu lado, todos atacarão a todos, independente se forem aliados ou não, se não estiverem em combate, todos sacarão suas armas e se atacarão entre si.

216 - durante 2d6 dias o mago passa a falar uma lingua incompreensivel para qualquer criatura, essa lingua nao pode ser traduzida por magia, e o mago tambem escreve nessa lingua, ficando impossibilitado de se comunicar efetivamente durante esse tempo, tendo que usar mimicas pra isso.

217 - todos a sua volta em um raio de 20 metros ficam falando a lingua estranha, o mais cada um fala uma lingua diferente do outro.

218 - o mago dobra de tamanho durante 1d6 dias, mais suas roupas e pertecem não.

219 - todos os companheiros proximos do mago em um raio de 20 metros dobram de tamanho, mais seus pertences não.

220 - cai do céu um movel (cama, mesa, cadeira, baú) na cabeça do mago e de seus companheiros causando 1d6 de dano.

Zoltran
Heroi

Heroi

Masculino
Número de Mensagens: 792
Idade: 36
Localização: Zoltrania
Humor: Louco
Desde quando você joga RPG?: 1991
Reputação: 4
Pontos: 1978
Data de inscrição: 23/09/2008

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Livro de Magia - Tabela de Erros Críticos

Mensagem por druidadp em Sab Nov 01, 2008 11:19 pm

221 - O mago começa a encolher 1 cm por dia (porém ele só irá perceber o efeito após uns 5 a 7 dias), ele irá encolher até o ponto de desaparecer a não ser que seja lançado a magia remover maldição. Porém o quanto ele encolheu não será restaurado.

222 - O mesmo que acima, porém um alvo aleatório num raio de 20 metros do mago sofrerá o efeito. Ignore o efeito se não houver ninguém próximo ao mago.

223 - Tudo que o mago tocar com as mãos torna-se ouro, porém ouro de tolo. Mesmo criaturas viva tornam-se ouro. Este efeito só pode ser removido com a magia remover maldição.

224 - Mesmo que acima, porém um alvo aleatório num raio de 20 metros do mago sofrerá o efeito. Ignore o efeito se não houver ninguém próximo ao mago.

225 - Um alvo aleatório num raio de 30 metros do mago irá muda de sexo, porém mantendo a sua pesonalidade do sexo real a qual ele pertencia. Ignore o efeito se não houver ninguém na área ou se as criaturas forem assexuada. Efeito permanente.

226 - Todos num raio de 50 metros do mago irão trocar de sexo, porém mantendo a sua pesonalidade do sexo real a qual ele pertencia. Ignore o efeito se não houver ninguém na área ou se as criaturas forem assexuada. Efeito permanente.

227 - O mago irá mudar de sexo, porém mantendo a sua pesonalidade do sexo real a qual ele pertencia. Efeito permanente.

228 - As mãos e pés do mago irão dobrar de tamanho. Se o mago precisar correr deve ser bem sucedido num teste de DX-3 a cada rodada correndo para não cair.
Qualquer trabalha manual estará submetido a um redutor de -5 devido ao tamanho das maões. Os sapatos do mago não irão crescer junto com os pés. O efeito dura 3d6 dias.

229 - O mago irá desintegrar suas pernas. Ele não sentirá dor alguma, porém cairá no chão sem as pernas, apenas da bacia para cima. Efeito permanente.

230 - O mago perde sua visão normal e passa a enxergar com infravisão. Dura 1d6 dias.

231 - Mesmo que acima, porém com efeito permanente.

232 - Mesmo que o efeito 230 porém em um alvo aleatório num raio de 50 metros do mago. Se não existir ninguém na área ignore o efeito.

233 - Mesmo que o efeito 231 porém em um alvo aleatório num raio de 50 metros do mago. Se não existir ninguém na área ignore o efeito.

234 - Será aberto um portal no espaço tempo. Ele permanece aberto por 1d6 minutos. Alguém que atravesse o portal pode ser levado a outro plano de existência ou em algum lugar no espaço tempo do seu lugar de origem.

_________________
Edson Lemes Júnior "Druida das Pradarias"
http://www.rpgbrasil.org - LOJA: http://www.rpgbrasil.org/loja
Twitter: @rpgbrasilorg
contato@rpgbrasil.org

druidadp
Administrador

Administrador

Masculino
Número de Mensagens: 9458
Idade: 32
Localização: Varginha - MG
Desde quando você joga RPG?: 1993
Reputação: 46
Pontos: 12588
Data de inscrição: 18/09/2008

http://www.rpgbrasil.org

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Livro de Magia - Tabela de Erros Críticos

Mensagem por Zoltran em Qua Nov 05, 2008 2:12 pm

235 - qualquer magia de ataque que o mago lance, se transforma em uma torta de creme que acerta o rosto do oponente, esse efeito dura 1d6 horas.

236 - o mago se tranforma durante 1d6 dias em um homem lagarto ou uma criatura anfibia qualquer.

237 - a proxima criatura viva que o mago tocar, se teleporta para cima cerca de 10 metros de altura e sofre o dano da queda.

238 - todas as portas em raio de 2 km se trancam magicamente, só podendo ser abertas por magia, se nao houver portas por perto a magia falha.

239 - uma chuva de tomates podres começa em uma area de 4km a partir do mago e dura cerca de 10 round, todos nessa area recebem tomatadas podres e tem penalidades de -3 en todos Nh.

240 - a magia que o mago fez fica permanentemente ativada, ser for magia de ataque essa funcionara ate causar o desmaio do mago por causa da fadiga.

241 - metade do dinheiro de todos os aventureiros e do mago desaparecem ser deixar vestigio.

242 - todos em volta do mago, inclusive ele ganham um nariz de 30 cm e perdem -2 nos teste de reação por 3d6 dias.


Última edição por Zoltran em Qui Nov 13, 2008 9:49 pm, editado 1 vez(es)

Zoltran
Heroi

Heroi

Masculino
Número de Mensagens: 792
Idade: 36
Localização: Zoltrania
Humor: Louco
Desde quando você joga RPG?: 1991
Reputação: 4
Pontos: 1978
Data de inscrição: 23/09/2008

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Livro de Magia - Tabela de Erros Críticos

Mensagem por Del'ran em Ter Nov 11, 2008 2:52 pm

243- O mago começa a soltar gases (pum) super fedorentos a cada 10 minutos, testes de reação com redutor de -5. Dura 24h.

244- O mago encolhe (desvatagem nanismo) não podendo usar suas roupas durante 5d dias.

245- O mago cresce (desvantagem gigantismo) não podendo usar suas roupas durante 5d dias.

Massa...gostei do dragao(nao tem um assim que ele assume deliberadamente e tem controle do que faz?) e das asas.

Del'ran
Aventureiro N. 3

Aventureiro N. 3

Masculino
Número de Mensagens: 224
Idade: 19
Localização: Curitiba/PR
Humor: Não te interessa.
Desde quando você joga RPG?: 2000
Reputação: -5
Pontos: 1323
Data de inscrição: 05/11/2008

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Livro de Magia - Tabela de Erros Críticos

Mensagem por druidadp em Dom Nov 16, 2008 9:36 pm

246 - Um colápso global irá ocorrer, o mago nada notará e sua magia apenas falhará. Porém o planeta irá entrar em uma era glacial. Os dias irão tornar-se mais frios a cada dia. Este efeito mudará totalmente o cenário do mestre e o mesmo tem total direito de ignorá-lo e jogar novamente se achar necessário.

247 - Aparentemente nada acontece, porém o mago recebe uma "maldição". Todas vez que sofrer um momento de tensão, como um combate ou uma discução, o mago deve ser bem sucedido num teste de vontade a cada 10 rodadas que permanecer em tensão. Se falhar o mago irá se transformar numa besta com 3 metros de altura, destruindo suas vestimentas. A besta tem a forma diferente para cada mago, porém suas caracterísitcas são parecidas. Sua força aumenta em 3x, ele recebe uma RD natural da pela igual a 20 e perde a total noção entra aliados ou inimigos, sofrendo de uma fúria incontrolável.
Apenas após passar o tensão o mago volta ao normal e não se lembrará de nada que ocorreu com ele. Esta maldição pode ser removida com a magia remover maldição.*

248 - O sol irá se esconder sob um sombra escura, como um eplipce e permanecerá assim por 3 dias. O efeito pode ser visto em qualquer lugar do mundo.

249 - Toda água num raio de 150km do mago irá subir 3 metros de altura. Lagos, rios e mares causarão inundações catastróficas, o efeito dura 1d6 horas.

250 -Toda num raio de 10 metros do mago torna-se venenosa (não afeta grandes volumes de água). Ninguém percebe o efeito até que o primeiro pega da água de uma poça ou do cantil. O efeito do veneno é devastador, alguém que beba deve passar num teste de HT -3, de for bem sucedido, irá vomitar e passar muito mal durante alguns dias. Se falhar terá convulções e morrerá em 1d6 minutos.

251 - O Mago irá feder carne podre por 1d6+3 dias. Todos próximos do mago devem fazer teste de HT para não passarem mal.

252 - Todos os cães que o mago encontrar durante 2d6 dias passarão a segui-lo, e simplesmente segui-lo, como uma cadela no cio. Eles não obedecerão o mago, porém não o deixarãode forma alguma.

253 - Mesmo que acima porém com gatos.

254- Mesmo que acima porém com ratos.

255 - Mesmo que acima porém com galinhas.

256 - Mesmo que acima porém com porcos.

257 - O mago passa a ter repulsa a cavalos. Sempre que se aproximar de um cavalo ele começa a sentir-se mal. Trate o efeito como um maldição que só pode ser removido com um remover maldição.

258 - Todos os dedos das mãos do mago crescem cerca de 10 cm. O mago terá dificuldades para qualquer trabalho manual... vestir uma roupa será difícil para o mago. Ele terá um redutor de -3 em qualquer perícia manual.

259 - A pele do mago se tornará escamosa e esverdeada. O efeito é permanente. Porém um remover maldição pode anular o efeito.

260 - O mago terá seu corpo transformado em ar, como a magia corpo em ar. O efeito dura 1d6 dias.

261 - Tudo que o mago tocar com as mãos descobertas e for organico (planta, pessoas, animais) irá tornar-se pedra. O efeito dura 1d6 dias. O mago pode tocar ele mesmo sem risco de se tornar pedra.

262 - Num raio de 300km do lugar onde a magia foi realizada haverá uma estiagem de chuva que irá durar 3d6 anos.... nenhuma nuver conseguirá penetrar nesta área. Será até estranho olhar para o ceu e ver um cículo de nuvens que não penetram esta área de 300km.

263 - Todos os metais, num raio de 10 metros do mago irão se aquecer a 10ºC por turno, o processo irá continuar até o metal entrar em fusão e se derreter. Armaduras podem causar dano aos seus usuários se não forem removidas rapidamente.

264 - O mago perderá os sentidos de olfato e paladar. O efeito dura 2d6 dias.

* Este efeito foi para você tio Euller.

_________________
Edson Lemes Júnior "Druida das Pradarias"
http://www.rpgbrasil.org - LOJA: http://www.rpgbrasil.org/loja
Twitter: @rpgbrasilorg
contato@rpgbrasil.org

druidadp
Administrador

Administrador

Masculino
Número de Mensagens: 9458
Idade: 32
Localização: Varginha - MG
Desde quando você joga RPG?: 1993
Reputação: 46
Pontos: 12588
Data de inscrição: 18/09/2008

http://www.rpgbrasil.org

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Livro de Magia - Tabela de Erros Críticos

Mensagem por henrique em Seg Nov 17, 2008 1:55 pm

265 - O mago se transforma em um Elfo Alado. Efeito permanente.
Ele mantem todas as suas vantagens e a descrição da raça é adaptada aos atributos do mago.

266 - Mesmo que acima mas o efeito dura 2d6 dias.

_________________
CORINTHIANO, MALOQUEIRO E SOFREDOR! GRAÇAS A DEUS!!!

henrique
Regente

Regente

Masculino
Número de Mensagens: 534
Idade: 30
Localização: Varginha
Humor: Depende do dia...
Desde quando você joga RPG?: 1993
Reputação: -6
Pontos: 1535
Data de inscrição: 23/09/2008

http://www.pixellvga.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Livro de Magia - Tabela de Erros Críticos

Mensagem por druidadp em Seg Nov 17, 2008 3:51 pm

267 - O mago transforma-se em outra criatura do livro de raças. O mestre deve sortear a criatura em que o mago irá se transformar... as perícias do mago se mantém, porém ele deve se adaptar ao novo corpo adquirido e as vantagens e desvantagens do novo corpo. Efeito permanente.

268 - Idem acima, porém em um alvo aletaório ao alcance da visão do mago. Efeito permanente.

269 - Idem ao 267, porém o efeito dura 2d6 meses.

270 - Idem ao 268, porém o efeito dura 2d6 meses.

271 - Qualquer planta que o mago tocar com as mãoes nuas irá murchar e morrer, seja uma grama ou uma árvore. O efeito dura 1d6 meses.

272 - Os olhos do mago tornam-se totalmente negros. Efeito permanente.

273 - A língua do mago torna-se bifurcada como a de cobra. Ele terá dificuldades de falar e qualquer perícia baseada na fala (como trovador, oratórias e magias verbais) o mago terá um redutor de -4. Também será difícil entender o que ele diz.

274 - Mesmo que o efeito 260 porém em um alvo aleatório num raio de 20 metros do mago.

275 - Mesmo que o efeito 258 porém em um alvo aleatório num raio de 20 metros do mago.

276 - Mesmo que o efeito 257 porém em um alvo aleatório num raio de 20 metros do mago.

277 - Mesmo que o efeito 259 porém em um alvo aleatório num raio de 20 metros do mago.

278 - O jogador não deve conhecer este resultado. Aparentemente a magia funciona (mesmo o mago tirando erro crítico), porém um efeito perigoso irá ocorrer. Sem que o mago saiba as próximas 3 magias que o mago fizer irão falhar, mesmo que ele passe no teste, e ocorrerá um efeito randômico da tabela de erros críticos.
Se o mago tirar um sucesso decisivo na realização da magia este efeito é cancelado. EX: se na primeira magia que ele realizar após a falha que gerou este resultado ele tirar sucesso decisivo, este efeito já é cancelado e as próximas magias funcionarão normalmente.

279 - O mago e todos num raio de 20 metros dele irão se teleportar para outro espaço tempo. Podendo ser outra dimensão ou quem sabe no mesmo local que se encontram porém no futuro ou no passado. O mestre pode ignorar este erro se achar necessário.

280 - Todos, incluindo o mago, num raio de 20 metros irão ganhar a desvantagem Surdez. Efeito permanente. Uma magia de regeneração pode curar este dano.

281 - Todos, incluindo o mago, num raio de 20 metros irão ganhar a desvantagem Surdez. Duração de 1d6 dias.

282- Todos, incluindo o mago, num raio de 20 metros irão ganhar a desvantagem Mudez (o mago não poderá realizar magias verbais). Efeito permanente. Uma magia de regeneração pode curar este dano.

283 - Todos, incluindo o mago, num raio de 20 metros irão ganhar a desvantagem Mudez (o mago não poderá realizar magias verbais). Duração de 1d6 dias.

284 - Todos, incluindo o mago, num raio de 20 metros irão ganhar a desvantagem Gagueira (o mago terá um redutor de -5 para realizar magias verbais). Efeito permanente.

285 - Todos, incluindo o mago, num raio de 20 metros irão ganhar a desvantagem Gagueira (o mago terá um redutor de -5 para realizar magias verbais). Duração 1d6 dias.

286 - Irá nevar num raio de 150 km durante 3 dias... o resto continuará com o clima normal.

287 - Ventos de 150 km irão assolar uma área de 80km de raio. A duração dos ventos será de 30 minutos.

288 - Todas as moscas, abelhas, vestas, maripozas e todo o tipo de inseto voador num raio 80km será atraido pelo mago. Eles voarão e tentarão pousar sobre o mago, o efeito dura 50 minutos. Exitem casos de mortes causadas por tal efeito.

289 - Idem ao 288 porém com um alvo aleatório num raio de 20 metros.

290 - Um único chifre nascerá no meio da testa do mago, como um unicórnio. O chifre tem 30cm de comprimento e não poderá ser cortado pois artérias passaram dentro dele. Efeito permanente.

291 - Idem ao 290, porém em um alvo aleatório ao alcance da visão do mago.

292 - O mago passará a ter guelrras no lugar dos pulmões e se não conseguir uma água rápidamente morrerá asfixiado. O efeito dura 1d6 dias.

293 - O mago passará a ter guelrras no lugar dos pulmões e se não conseguir uma água rápidamente morrerá asfixiado. Efeito permanente.

294 - Idem ao 292 porém um alvo aleatório a 20 metros do mago.

295 - Idem ao 293 porém um alvo aleatório a 20 metros do mago.

296 - A rotação do planeta irá parar por 1d6 dias. Um lado terá sol 24 horas e o outro noite 24 horas. O lado com noite irá ter uma drástica queda de temperatura. Muitas criaturas podem ser extintas nesses dias.

297 - O mago ganha a desvantagem Magnetismo Sobrenatural. Permanente.

298 - Um alvo aleatório ao alcance da visão do mago ganha Magnetismo Sobrenatural permanentemente.

299 - O mago torna-se dono de uma grande antipatia. Ninguém sabe explicar o que é, mas todos os testes de reação estão submetidos a -5 pelo mago. Efeito dura 1d6 meses.

300 - Todos os dentes da boca do mago amolecem e caem em menos de 2d6 dias.

_________________
Edson Lemes Júnior "Druida das Pradarias"
http://www.rpgbrasil.org - LOJA: http://www.rpgbrasil.org/loja
Twitter: @rpgbrasilorg
contato@rpgbrasil.org

druidadp
Administrador

Administrador

Masculino
Número de Mensagens: 9458
Idade: 32
Localização: Varginha - MG
Desde quando você joga RPG?: 1993
Reputação: 46
Pontos: 12588
Data de inscrição: 18/09/2008

http://www.rpgbrasil.org

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Livro de Magia - Tabela de Erros Críticos

Mensagem por druidadp em Dom Nov 23, 2008 10:10 pm

Chegamos ao número 300. Desta forma iremos paralizar a criação dos itens até que o conselho vote aqueles que estão aprovados ou não... então abrimos novamente o Fórum.

_________________
Edson Lemes Júnior "Druida das Pradarias"
http://www.rpgbrasil.org - LOJA: http://www.rpgbrasil.org/loja
Twitter: @rpgbrasilorg
contato@rpgbrasil.org

druidadp
Administrador

Administrador

Masculino
Número de Mensagens: 9458
Idade: 32
Localização: Varginha - MG
Desde quando você joga RPG?: 1993
Reputação: 46
Pontos: 12588
Data de inscrição: 18/09/2008

http://www.rpgbrasil.org

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Livro de Magia - Tabela de Erros Críticos

Mensagem por druidadp em Sab Dez 06, 2008 11:39 pm

Conforme votação do conselho a contagem aprovada voltou para 296 (http://rpgbrasil.forumeiro.org/votacoes-finalizadas-f50/votacao-final-erros-criticos-195-a-300-t169.htm).

Desta forma inicio a nova contagem com o erro:

297 - Os braços do mago tornam-se tentáculos de polvo com 3 metros de comprimento. Ele poderá agarrar as coisas, mas não exercer trabalhos manuais precisos. Efeito permanente.

298 - idem 297 porém com duração de 1d6 semana.

299 - idem 297 porém em um alvo aleatório a menos de 20 metros do mago.

300 - idem 298 porém em um alvo aleatório a menos de 20 metros do mago.

_________________
Edson Lemes Júnior "Druida das Pradarias"
http://www.rpgbrasil.org - LOJA: http://www.rpgbrasil.org/loja
Twitter: @rpgbrasilorg
contato@rpgbrasil.org

druidadp
Administrador

Administrador

Masculino
Número de Mensagens: 9458
Idade: 32
Localização: Varginha - MG
Desde quando você joga RPG?: 1993
Reputação: 46
Pontos: 12588
Data de inscrição: 18/09/2008

http://www.rpgbrasil.org

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Livro de Magia - Tabela de Erros Críticos

Mensagem por henrique em Dom Jan 04, 2009 11:55 pm

301 - Uma pessoa num raio de 6 metros perde a memória durante 1d6 dias; se não houver ninguém por perto será o primeiro que se aproximar do mago.

302 - Idem ao 301 porém o mago perde a memória por 1d6 dias.

303 - O mago convoca a mágia Semear Ventos com toda sua potência. Se o Mago não tiver fadiga suficiente retire pontos de HT para isso.

304 - O mago invoca sobre um companheiro seu a magia torpor.

305 - Cai neve por 1 hora.

306 - O mago se transforma em um orc por 1d4 dias e perde todas as suas habilidades.

307 - O mago transforma um companheiro seu em orc por 1d4 dias, o companheiro perde todas as suas habilidades.

308 - Nascem flores na cabeça do mago

309 - Os olhos do mago ficam rosas. Efeito permanente.

310 - O mago convoca um elemental do fogo.

311 - Os pés do mago crescem 50 cm! Penalidade de -3 na movimentação e esquiva.

312 - O mago invoca sobre sua arma o encantamento espada fiel sem nenhu custo, porém ele não sabe que o fez.

313 - Mesmo que acima porém sobre a arma de um aliado.

314 - Mesmo que 312 porém sobre a arma de um inimigo. Se não houver nenhum inimigo por perto role o dado novamente.

315 - O mago onvoca sobre a armadura de um aliado o encantamento Enrijecer nível 3 sem nenhum custo.

316 - Mesmo que 315 porém sobre a armadura de um inimigo. Se não houver nenhum inimigo por perto role o dado novamente.

317 - O mago invoca a magia Trevas no hexagono em que esta e nos adjacentes até onde sua fadiga aguentar.

318 - O mago invoca a magia Lampejo.

319 - Um punhado de borboletas saem da boca do mago toda vez que ele fala. Dura 1d6 turnos.

320 - Crescem gramas e flores em volta do mago.

_________________
CORINTHIANO, MALOQUEIRO E SOFREDOR! GRAÇAS A DEUS!!!

henrique
Regente

Regente

Masculino
Número de Mensagens: 534
Idade: 30
Localização: Varginha
Humor: Depende do dia...
Desde quando você joga RPG?: 1993
Reputação: -6
Pontos: 1535
Data de inscrição: 23/09/2008

http://www.pixellvga.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Livro de Magia - Tabela de Erros Críticos

Mensagem por Del'ran em Seg Jan 05, 2009 3:04 pm

321- O tronco do mago diminui em 10 cm, ele recebe as mesmas penalidade da desvantagens magreza durante 1d6 semanas.

322- Todas as arvores num raio de 30 m viram cinzas.

323- O mago convoca a magia pés trançados (acho que é isso) num aliado.

Del'ran
Aventureiro N. 3

Aventureiro N. 3

Masculino
Número de Mensagens: 224
Idade: 19
Localização: Curitiba/PR
Humor: Não te interessa.
Desde quando você joga RPG?: 2000
Reputação: -5
Pontos: 1323
Data de inscrição: 05/11/2008

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Livro de Magia - Tabela de Erros Críticos

Mensagem por druidadp em Dom Jan 11, 2009 1:20 am

324 - Os braços do mago torna-se tentáculos como o de polvos com um alcance de 6 metros. O mago não poderá realizar tarefas manuais complexas. Efeito permanente.

325 - Idem 324, porém em um alvo aleatório ao alcance da visão do mago.

326 - Os pés do mago irão tornar-se cascos. O mago terá dificuldades de ficar em pé até acustumar-se com seus novos pé. Efeito dura 1d6 dias.

327 - Idem 326, porém em um alvo aleatório a 10 metros de raio do mago.

328 - Idem 326, porém com efeito permanente.

329 - Idem 327, porém com efeito permanente.

_________________
Edson Lemes Júnior "Druida das Pradarias"
http://www.rpgbrasil.org - LOJA: http://www.rpgbrasil.org/loja
Twitter: @rpgbrasilorg
contato@rpgbrasil.org

druidadp
Administrador

Administrador

Masculino
Número de Mensagens: 9458
Idade: 32
Localização: Varginha - MG
Desde quando você joga RPG?: 1993
Reputação: 46
Pontos: 12588
Data de inscrição: 18/09/2008

http://www.rpgbrasil.org

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Livro de Magia - Tabela de Erros Críticos

Mensagem por henrique em Dom Jan 11, 2009 5:47 pm

330 - O Mago dobra sua ST. Efeito dura 1D6 dias.

331 - O Mago dobra sua ST. Efeito Permaente.

332 - O Mago dobra a ST de um aliado. Efeito dura 1D6 dias. Se não ouver aliados próximos ignore o resultado.

333 - O Mago dobra a ST de um aliado. Efeito Permanente. Se não ouver aliados próximos ignore o resultado.

334 - O Mago dobra a ST de um inimigo. Efeito dura 1D6 dias. Se não ouver inimigos próximos ignore o resultado.

335 - O Mago dobra a ST de um inimigo. Efeito permanente. Se não ouver inimigos próximos ignore o resultado.

336 - O Mago reduz sua ST pela metade. Efeito dura 1D6 dias.

337 - O Mago reduz sua ST pela metade. Efeito Permaente.

338 - O Mago reduz a ST de um aliado pela metade. Efeito dura 1D6 dias. Se não ouver aliados próximos ignore o resultado.

339 - O Mago reduz a ST de um aliado pela metade. Efeito Permanente. Se não ouver aliados próximos ignore o resultado.

340 - O Mago reduz a ST de um inimigo pela metade. Efeito dura 1D6 dias. Se não ouver inimigos próximos ignore o resultado.

341 - O Mago reduz a ST de um inimigo pela metade. Efeito permanente. Se não ouver inimigos próximos ignore o resultado.

342 - O Mago dobra sua DX. Efeito dura 1D6 dias.

343 - O Mago dobra sua DX. Efeito Permaente.

344 - O Mago dobra a DX de um aliado. Efeito dura 1D6 dias. Se não ouver aliados próximos ignore o resultado.

345 - O Mago dobra a DX de um aliado. Efeito Permanente. Se não ouver aliados próximos ignore o resultado.

346 - O Mago dobra a DX de um inimigo. Efeito dura 1D6 dias. Se não ouver inimigos próximos ignore o resultado.

347 - O Mago dobra a DX de um inimigo. Efeito permanente. Se não ouver inimigos próximos ignore o resultado.

348 - O Mago reduz sua DX pela metade. Efeito dura 1D6 dias.

349 - O Mago reduz sua DX pela metade. Efeito Permaente.

350 - O Mago reduz a DX de um aliado pela metade. Efeito dura 1D6 dias. Se não ouver aliados próximos ignore o resultado.

351 - O Mago reduz a DX de um aliado pela metade. Efeito Permanente. Se não ouver aliados próximos ignore o resultado.

352 - O Mago reduz a DX de um inimigo pela metade. Efeito dura 1D6 dias. Se não ouver inimigos próximos ignore o resultado.

353 - O Mago reduz a DX de um inimigo pela metade. Efeito permanente. Se não ouver inimigos próximos ignore o resultado.

354 - O Mago dobra sua IQ. Efeito dura 1D6 dias.

355 - O Mago dobra sua IQ. Efeito Permaente.

356 - O Mago dobra a IQ de um aliado. Efeito dura 1D6 dias. Se não ouver aliados próximos ignore o resultado.

357 - O Mago dobra a IQ de um aliado. Efeito Permanente. Se não ouver aliados próximos ignore o resultado.

358 - O Mago dobra a IQ de um inimigo. Efeito dura 1D6 dias. Se não ouver inimigos próximos ignore o resultado.

359 - O Mago dobra a IQ de um inimigo. Efeito permanente. Se não ouver inimigos próximos ignore o resultado.

360 - O Mago reduz sua IQ pela metade. Efeito dura 1D6 dias.

361 - O Mago reduz sua IQ pela metade. Efeito Permaente.

362 - O Mago reduz a IQ de um aliado pela metade. Efeito dura 1D6 dias. Se não ouver aliados próximos ignore o resultado.

363 - O Mago reduz a IQ de um aliado pela metade. Efeito Permanente. Se não ouver aliados próximos ignore o resultado.

364 - O Mago reduz a IQ de um inimigo pela metade. Efeito dura 1D6 dias. Se não ouver inimigos próximos ignore o resultado.

365 - O Mago reduz a IQ de um inimigo pela metade. Efeito permanente. Se não ouver inimigos próximos ignore o resultado.

366 - O Mago dobra sua HT. Efeito dura 1D6 dias.

367 - O Mago dobra sua HT. Efeito Permaente.

368 - O Mago dobra a HT de um aliado. Efeito dura 1D6 dias. Se não ouver aliados próximos ignore o resultado.

369 - O Mago dobra a HT de um aliado. Efeito Permanente. Se não ouver aliados próximos ignore o resultado.

370 - O Mago dobra a HT de um inimigo. Efeito dura 1D6 dias. Se não ouver inimigos próximos ignore o resultado.

371 - O Mago dobra a HT de um inimigo. Efeito permanente. Se não ouver inimigos próximos ignore o resultado.

372 - O Mago reduz sua HT pela metade. Efeito dura 1D6 dias.

373 - O Mago reduz sua HT pela metade. Efeito Permaente.

374 - O Mago reduz a HT de um aliado pela metade. Efeito dura 1D6 dias. Se não ouver aliados próximos ignore o resultado.

375 - O Mago reduz a HT de um aliado pela metade. Efeito Permanente. Se não ouver aliados próximos ignore o resultado.

376 - O Mago reduz a HT de um inimigo pela metade. Efeito dura 1D6 dias. Se não ouver inimigos próximos ignore o resultado.

377 - O Mago reduz a HT de um inimigo pela metade. Efeito permanente. Se não ouver inimigos próximos ignore o resultado.

378 - O Mago se transforma em um licantropo (homem-lobo). Efeito dura 1D6 dias. ST normal, DX14, HT+2, DP1 e RD3. Velocidade 9.

379 - O Mago se transforma em um licantropo (homem-lobo). Efeito Permanente.

380 - O Mago transforma um aliado em licantropo (homem-lobo). Efeito dura 1D6 dias. ST normal, DX14, HT+2, DP1 e RD3. Velocidade 9.

381 - O Mago transforma um aliado em licantropo (homem-lobo). Efeito permanente.

382 - O Mago transforma um inimigo em licantropo (homem-lobo). Efeito dura 1D6 dias. ST normal, DX14, HT+2, DP1 e RD3. Velocidade 9.

383 - O Mago transforma um inimigo em licantropo (homem-lobo). Efeito permanente.

384 - O Mago se transforma em um licantropo (homem-urso). Efeito dura 1D6 dias. STX2, DX13, HT+2, DP1 e RD4. Velocidade 8. Ganha também a desvantagem fúria.

385 - O Mago se transforma em um licantropo (homem-urso). Efeito Permanente.

386 - O Mago transforma um aliado em licantropo (homem-urso). Efeito dura 1D6 dias. STX2, DX13, HT+2, DP1 e RD4. Velocidade 8. Ganha também a desvantagem fúria.

387 - O Mago transforma um aliado em licantropo (homem-urso). Efeito permanente.

388 - O Mago transforma um inimigo em licantropo (homem-urso). Efeito dura 1D6 dias. STX2, DX13, HT+2, DP1 e RD4. Velocidade 8. Ganha também a desvantagem fúria.

389 - O Mago transforma um inimigo em licantropo (homem-urso). Efeito permanente.

390 - O Mago se transforma em um licantropo (homem-javali). Efeito dura 1D6 dias. STX2, DX14, HT+2, DP1 e RD3. Velocidade 9. seu eso triplica!

391 - O Mago se transforma em um licantropo (homem-javali). Efeito Permanente.

392 - O Mago transforma um aliado em licantropo (homem-javali). Efeito dura 1D6 dias. STX2, DX14, HT+2, DP1 e RD3. Velocidade 9. seu eso triplica!

393 - O Mago transforma um aliado em licantropo (homem-javali). Efeito permanente.

394 - O Mago transforma um inimigo em licantropo (homem-javali). Efeito dura 1D6 dias. STX2, DX14, HT+2, DP1 e RD3. Velocidade 9. seu eso triplica!

395 - O Mago transforma um inimigo em licantropo (homem-javali). Efeito permanente.

396 - O Mago se transforma em um licantropo (homem-tigre). Efeito dura 1D6 dias. STX3, DX14, HT+2, DP1 e RD3. Velocidade 10. seu eso é quadruplicado!

397 - O Mago se transforma em um licantropo (homem-tigre). Efeito Permanente.

398 - O Mago transforma um aliado em licantropo (homem-tigre). Efeito dura 1D6 dias. STX3, DX14, HT+2, DP1 e RD3. Velocidade 10. seu eso é quadruplicado!

399 - O Mago transforma um aliado em licantropo (homem-tigre). Efeito permanente.

400 - O Mago transforma um inimigo em licantropo (homem-tigre). Efeito dura 1D6 dias. STX3, DX14, HT+2, DP1 e RD3. Velocidade 10. seu eso é quadruplicado!

401 - O Mago transforma um inimigo em licantropo (homem-tigre). Efeito permanente.

_________________
CORINTHIANO, MALOQUEIRO E SOFREDOR! GRAÇAS A DEUS!!!

henrique
Regente

Regente

Masculino
Número de Mensagens: 534
Idade: 30
Localização: Varginha
Humor: Depende do dia...
Desde quando você joga RPG?: 1993
Reputação: -6
Pontos: 1535
Data de inscrição: 23/09/2008

http://www.pixellvga.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Livro de Magia - Tabela de Erros Críticos

Mensagem por druidadp em Dom Jan 11, 2009 7:56 pm

Chegamos ao número 400, desta forma, como padrão, o fórum será fechado até a votação do conselho sobre os erros postados. E novamente aberto. Aguardem e acompanhem a votação do conselho.

http://rpgbrasil.forumeiro.org/votacao-do-conselho-f44/votacao-erros-criticos-297-a-401-t226.htm

_________________
Edson Lemes Júnior "Druida das Pradarias"
http://www.rpgbrasil.org - LOJA: http://www.rpgbrasil.org/loja
Twitter: @rpgbrasilorg
contato@rpgbrasil.org

druidadp
Administrador

Administrador

Masculino
Número de Mensagens: 9458
Idade: 32
Localização: Varginha - MG
Desde quando você joga RPG?: 1993
Reputação: 46
Pontos: 12588
Data de inscrição: 18/09/2008

http://www.rpgbrasil.org

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Livro de Magia - Tabela de Erros Críticos

Mensagem por druidadp em Qua Jan 21, 2009 11:17 am

O projeto está aberto novamente, veja o resultado da votação do conselho: http://rpgbrasil.forumeiro.org/votacao-do-conselho-f44/votacao-erros-criticos-297-a-401-t226.htm#3195

Inicio da contagem atual: 400, fim da contagem 500.

_________________
Edson Lemes Júnior "Druida das Pradarias"
http://www.rpgbrasil.org - LOJA: http://www.rpgbrasil.org/loja
Twitter: @rpgbrasilorg
contato@rpgbrasil.org

druidadp
Administrador

Administrador

Masculino
Número de Mensagens: 9458
Idade: 32
Localização: Varginha - MG
Desde quando você joga RPG?: 1993
Reputação: 46
Pontos: 12588
Data de inscrição: 18/09/2008

http://www.rpgbrasil.org

Voltar ao Topo Ir em baixo

Página 4 de 5 Anterior  1, 2, 3, 4, 5  Seguinte

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Voltar ao Topo

- Tópicos similares

Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum