Reino de Belthor - Kenedar
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Re: Reino de Belthor - Kenedar
um sistema integrado ERP kkk é o que eu to trabalhando agora....
PQP fininho, se nun é de DEus não homin,,, xik dimais fi
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Re: Reino de Belthor - Kenedar

Uma das coisas mais interessantes que um forasteiro verá em Kenedar são os Golens que acompanham comerciantes e magos.
Quase todas as pessoas com maior poder aquisitivo da cidade têm um Golem particular como guarda costa ou transporte de carga.
Os golens podem ser criados dos mais variados tipos e dos mais variados materiais.
Porém os mais comuns da cidade são os golens de pedra.
A criação de um golen é um processo difícil de ser realizado e desta forma o custo para a compra de um é extremamente caro. Atualmente existem na cidade 5 renomados fabricantes de Golens que são:
Anurius Staronéu, Menelau Valverio, Valdez Carvalho verde, Cravon Mindmare e Will Wonder.
Cada um deles tem seu estilo próprio e único na criação de golens de materiais usados e de rituais de animação. Porém Will Wonder fabrica os mais complexos e diferentes de todos eles, único em ERA com exceção do existentes na cidade de Kastwarmyn.
Anurius Staronéu:
É um velho mago que reside na cidade a mais de 120 anos, tendo sua vida prolongada por efeitos mágicos. É um exímio criador de Golens de pedra utilizados para segurança.
O processo utilizado e a maneira que ele encaixa as pedras permitem golens muito mais rápidos que os convencionais golens de pedra conhecidos.
Seus golens são famosos por terem máscaras de ferro com rostos amedrontadores, usarem placas de ferro com espinhos ou com caras mostruosas pelo corpo.
Muitos de seus golens tem 4 braços permitindo causar maior destruição em combate.
Menelau Valverio:
Um jovem mago, com seus 42 anos e inteligência avantajada, promete ser um dos maiores criadores de golem de ERA. Só peca em seu estilo egocêntrico e desleixado. Onde tudo pode ser feito amanhã, a não ser que seja do seu interesse.
É também um contrutor de Golens de pedra. Porém seus golens são específicos para trabalhos. O formato do Golem está diretamente ligado a função que ele vai realizar. Existem Golens que se movem sobre as 4 patas e suas mãos são pás e picaretas para a escavação, outros golens com pequenas plataformas em seu corpo utilizado para transportar pessoas sentadas no mesmo.
Ele ainda é considerada um aprendiz pela cidade de Mystc porém seu conhecimento e talento já lhe rendeu fama e fortuna em Kenedar.
Valdez Carvalho Verde:
Seu nome se deve a seu estilo de golen, criado com madeira nobre.
Com aparência idosa, longa barba e bigode braco, com cabelo apenas nas laterais da cabeça e compridos até o meio das costas, vestindo um surrado manto verde, ele trabalha seus golens de maneira precisa, sempre tentando assemelhar o máximo possível da aparencia de suas construções aos seres humanos.
Desta forma seus golens são muito apreciados em cortes ou como guardiões de donzelas.
Cravon Mindmare:
É um Elfo adepto a criação de objetos encantados semi-cientes. Porém a maioria de suas criações são também consideradas golens.
Sua especialidade é criar portas mágicas que conversam com pessoas que se aproximam e deixem pessoas entrarem ou empeçam suas passagens de acordo com a vontade de seu dono. Muitos estabelecimentos com maior poder aquisitivo tem as portas mágicas de Cravon. Ele também constrói golens típicos, mas ultimamente tem voltado seus estudos para o encantamento de armas com inteligência própria, onde ele aprisiona espíritos ou elementais na mesma.
Will Wonder
E por último temos o mais procurado de todos os criadores de Golen, o anão Will Wonder. O único dos 5 que tem uma loja na rua da Magia onde fornece peças de reparo a seus Macnogolens.
Por incrível que pareça Will não é mago, conhece apenas alguns rituais necessários para dar a vida a seus golens.
Ele na verdade é um habilidoso ferreiro que trabalhou muitos anos com um mago em Mytc e quando deixou a cidade abriu uma loja de armaduras pesadas, mas logo voltou seus negócios para a montagem de armadura móveis, repleta de engrenagens e peças que ele encanta com o espírito de elementais.
Estes elementais são importados da cidade de Mystc e chegam para Will aprisionados em jóias mágicas. Através de um ritual, ele transfere o “espírito” deste elemental a sua máquina, dando vida a mesma.
Sua loja fornece engrenagens de reposição, braços específicos para determinadas funções e a fabricação de golens por encomenda.
Além disso Will Wonder coloca um ritual em todos os seus golens que permite a desativação do mesmo liberando o "espírito" elemental preso no mesmo. Para isso ele constrói uma chave mágica que apenas ele mantem para cada Golen que ele constrói.
Última edição por druidadp em Sab Ago 01, 2009 9:07 am, editado 4 vez(es)
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Macnogolens

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Última edição por druidadp em Seg Jul 27, 2009 3:39 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Reino de Belthor - Kenedar
Will Wonder

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Re: Reino de Belthor - Kenedar
Mais alguns Golens de Will Wonder:

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Re: Reino de Belthor - Kenedar
A cidade de Kenedar é uma das cidades com maior segurança no reino de Belthor. Isso dá-se ao fato da guarda de elite existente na mesma, que são um misto de guerreiros e magos ou magos da guerra, esta força de elite é conhecida como Guerreiros Arcanos de Kenedar.
Ser um Guerreiro Arcano:
Não é nada fácil ser um Guerreiro Arcano de Kenedar. Leva-se 16 anos para formar um destes guerreiros.
Eles são treinados na Academia Real Kenedariana Arcano Militar (A.R.K.A.M), uma instituição militar sustentada pelo próprio estado real em parceria com a regência de Kenedar. Parte dos gastos com a instituição são pagos por isenções de impostos a cidade.
Os guerreiros treinados ali são enviados de todas as partes do mundo e são escolhidos a dedos pelos “olheiros” da Academia. Podem ser membros de destaque de exércitos, ótimos alunos de escolas de magia, ou até mesmo aventureiros em ascensão. Porém para se tornar um Guerreiro Arcano deve-se ter um perfil disciplinado e persistente, um porte físico atlético e mente genial e acima de tudo, ter aptidão nata para magia.
Ali os guerreiros são treinados nas mais diversas formas de concentração, nas lutas armadas e desarmadas e na utilização de magias de paralisia e ataque corpo a corpo.
Muitas vezes os alunos são deixados horas no pátio sob chuva e devem se concentrar fazendo um objeto flutuar durante horas, ou realizando exercícios com o corpo enquanto limpa a mente de impurezas externas.
Oitenta por cento dos membros que entram na A.R.K.A.M. desistem antes de completar o treinamento.
Ritual de Iniciação:
Quando uma turma de Guerreiros Arcanos forma-se, o que acontece a cada 5 anos, uma festa é realizada na cidade em praça pública, sobre um palanque montado eles recebem seus uniformes oficiais e são aclamados pela população que se reúne para ver a aclamação antes das festividades que são abertas a todos.
Status:
Os Guerreiros Arcanos são considerados a elite do exército de Kenedar. Desta forma a guarda comum da cidade está subjugada a estes guerreiros. Quando necessário, um simples soldado Arcano pode comandar um grupo de soldados comuns da cidade, mesmo que entre estes soldados existam capitães e generais.
Equipamento:
Quando aprendizes, os guerreiros usam robes brancos com o símbolo da ordem em vermelho. No ritual de iniciação eles recebem seu equipamento que usarão por toda a vida que consiste em:
- Um manto vermelho que deixa as laterais abertas e é preso por um cinto, com o símbolo da ordem estampado no peito em branco, prata ou dourado.
- Ombreira de ferro encantadas com magia que dão a eles uma maior resistência a dano.
- Luvas e botas de couro.
Além disso, eles recebem uma espada e escudo.
Porém quanto mais alto na hierarquia um membro está, mais itens encantados ele tem, como cinturões mágicos, luvas que aumentam a força, botas encantadas, espadas e escudos mágicos e até cajados mágicos.
Combate:
Os Guerreiros Arcanos andam sempre em duplas, onde um protege o outro. Geralmente um dos Guerreiros lança magia enquanto o outro ataca. As magias são destinadas primeiramente a aumentar força, velocidade e proteção de seu aliado e em seguida magias de paralisia ou que prejudiquem seus oponentes.
A combinação de magias e força bruta tornam estes guerreiros temidos em combate e Kenedar uma das cidade mais seguras de toda Belthor.
Hierarquia:
A escala Hierarquica dos Guerreiros Arcanos é simples. Sua ascensão é feita através do tempo de serviço prestado. Desta forma quanto mais tempo de serviço prestados a regência de Kenedar e a coroa de Belthor, maior o nível hierárquico dos Guerreiro Arcano.
Aprendiz: Identificado pelo símbolo vermelho sobre o robe branco. Aqueles que ainda são estudantes na academia.
Soldado: Identificado pelo símbolo branco no manto vermelho. Assim que estiver formado, após 16 anos de treino na A.R.K.A.M. Existem aproximadamente 150 soldados em Kenedar.
Sargento: Identificado por um símbolo branco com contornos prata sobre o manto vermelho. Recebe este título após 5 anos de serviços prestados. Geralmente são detentores de espadas mágicas e escudos mágicos. Existem aproximadamente 16 Sargentos em Kenedar.
Em termos de vigilância da cidade eles estão equiparados aos soldados, porém em caso de ataque em massa eles são responsáveis pelo comando de 10 soldados Arcanos.
Sargento de tropa: Identificado por um símbolo branco com contornos prata sobre o manto vermelho. Recebe este título após 10 anos de serviços prestados. Geralmente são detentores de espadas mágicas e escudos mágicos. Em termos de vigilância da cidade eles estão equiparados aos soldados nas rondas, porém em caso de ataque em massa, são responsáveis por duas tropas de 10 homens e 2 sargentos. Existem aproximadamente 6 Sargentos de Tropa em Kenedar.
Tenentes: Identificado por um símbolo prata sobre o manto vermelho. Recebe este título após 15 anos de serviços prestados. Geralmente são detentores de espadas mágicas, escudos mágicos, braceletes e anéis mágicos. Estes homens não fazem patrulha na cidade, permanecem no forte anexo a A.R.K.A.M. Cada um deles tem a sua disposição um Golem de combate, fornecido por Will Wonder. Eles entram em combate apenas se necessário. São considerados pela população como chefes da guarda dos Guerreiros Arcanos. Existem aproximadamente 6 Tenentes em Kenedar. Em tempos de guerra os tenente comandam uma tropa de até 100 homens, com 10 sargentos e 5 sargentos de tropa.
Comando: Identificado por um símbolo prata contornado de dourado sobre o manto vermelho. Recebe este título após 25 anos de serviços prestados. Raramente entram em combate devido a idade já avançada, mas ainda são detentores de espadas mágicas, escudos mágicos, braceletes e anéis mágicos. Estes homens são geralmente professores na escola A.R.K.A.M. e muitos deles nem permanecem em Kenedar e sim junto com o exército real na capital de Belthor. Existem aproximadamente 4 Comandos dos Guerreiros Arcanos. Em tempos de guerra, são responsáveis por receber as informações do comando e apresentá-las aos tenente.
Lendário Arcano: Identificado por um símbolo dourado sobre o manto vermelho. Recebe este título após 35 anos de serviços prestados. Detem esse título como um status, porém estes homem não participam de nenhum combate, mas estão ligados a conselho de guerra e decisões estratégicas em tempos de guerra. Geralmente são nobres e moram na capital junto a majestade. Algumas vezes são convidados a ministrarem palestras e treinamentos na A.R.K.A.M. passando a suas experiências aos futuros Guerreiros Arcanos.
Atualmente existe apenas 1 Lendário Arkano vivo, seu nome é Marwen D’Antoniem, Lorde de Belthor, hoje com 61 anos.
Forma de Cumprimento:
Quando dois membros dos Guerreiros Arcanos se encontram, eles levantam a mão direita com a palma voltada para fora e então abaixam juntamente batendo a palma da mão contra a perna direita.
Guerreiros Arcanos e Kenedar:
A tropa de guerreiros Arcanos faz patrulhas pela cidade assim como a tropa normal da cidade. Porém eles se envolvem apenas em casos mais complicados de serem resolvidos. Desta forma o centro de atividades do forte de A.R.K.A.M. não é aberto ao público. Quando alguém tem de solicitar a ação da guarda para alguma investigação deve fazê-lo junto a guarda normal da cidade, se a guarda achar prutende solicita a ação da Guarda Arcana.

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Ser um Guerreiro Arcano:
Não é nada fácil ser um Guerreiro Arcano de Kenedar. Leva-se 16 anos para formar um destes guerreiros.
Eles são treinados na Academia Real Kenedariana Arcano Militar (A.R.K.A.M), uma instituição militar sustentada pelo próprio estado real em parceria com a regência de Kenedar. Parte dos gastos com a instituição são pagos por isenções de impostos a cidade.
Os guerreiros treinados ali são enviados de todas as partes do mundo e são escolhidos a dedos pelos “olheiros” da Academia. Podem ser membros de destaque de exércitos, ótimos alunos de escolas de magia, ou até mesmo aventureiros em ascensão. Porém para se tornar um Guerreiro Arcano deve-se ter um perfil disciplinado e persistente, um porte físico atlético e mente genial e acima de tudo, ter aptidão nata para magia.
Ali os guerreiros são treinados nas mais diversas formas de concentração, nas lutas armadas e desarmadas e na utilização de magias de paralisia e ataque corpo a corpo.
Muitas vezes os alunos são deixados horas no pátio sob chuva e devem se concentrar fazendo um objeto flutuar durante horas, ou realizando exercícios com o corpo enquanto limpa a mente de impurezas externas.
Oitenta por cento dos membros que entram na A.R.K.A.M. desistem antes de completar o treinamento.
Ritual de Iniciação:
Quando uma turma de Guerreiros Arcanos forma-se, o que acontece a cada 5 anos, uma festa é realizada na cidade em praça pública, sobre um palanque montado eles recebem seus uniformes oficiais e são aclamados pela população que se reúne para ver a aclamação antes das festividades que são abertas a todos.
Status:
Os Guerreiros Arcanos são considerados a elite do exército de Kenedar. Desta forma a guarda comum da cidade está subjugada a estes guerreiros. Quando necessário, um simples soldado Arcano pode comandar um grupo de soldados comuns da cidade, mesmo que entre estes soldados existam capitães e generais.
Equipamento:
Quando aprendizes, os guerreiros usam robes brancos com o símbolo da ordem em vermelho. No ritual de iniciação eles recebem seu equipamento que usarão por toda a vida que consiste em:
- Um manto vermelho que deixa as laterais abertas e é preso por um cinto, com o símbolo da ordem estampado no peito em branco, prata ou dourado.
- Ombreira de ferro encantadas com magia que dão a eles uma maior resistência a dano.
- Luvas e botas de couro.
Além disso, eles recebem uma espada e escudo.
Porém quanto mais alto na hierarquia um membro está, mais itens encantados ele tem, como cinturões mágicos, luvas que aumentam a força, botas encantadas, espadas e escudos mágicos e até cajados mágicos.
Combate:
Os Guerreiros Arcanos andam sempre em duplas, onde um protege o outro. Geralmente um dos Guerreiros lança magia enquanto o outro ataca. As magias são destinadas primeiramente a aumentar força, velocidade e proteção de seu aliado e em seguida magias de paralisia ou que prejudiquem seus oponentes.
A combinação de magias e força bruta tornam estes guerreiros temidos em combate e Kenedar uma das cidade mais seguras de toda Belthor.
Hierarquia:
A escala Hierarquica dos Guerreiros Arcanos é simples. Sua ascensão é feita através do tempo de serviço prestado. Desta forma quanto mais tempo de serviço prestados a regência de Kenedar e a coroa de Belthor, maior o nível hierárquico dos Guerreiro Arcano.
Aprendiz: Identificado pelo símbolo vermelho sobre o robe branco. Aqueles que ainda são estudantes na academia.
Soldado: Identificado pelo símbolo branco no manto vermelho. Assim que estiver formado, após 16 anos de treino na A.R.K.A.M. Existem aproximadamente 150 soldados em Kenedar.
Sargento: Identificado por um símbolo branco com contornos prata sobre o manto vermelho. Recebe este título após 5 anos de serviços prestados. Geralmente são detentores de espadas mágicas e escudos mágicos. Existem aproximadamente 16 Sargentos em Kenedar.
Em termos de vigilância da cidade eles estão equiparados aos soldados, porém em caso de ataque em massa eles são responsáveis pelo comando de 10 soldados Arcanos.
Sargento de tropa: Identificado por um símbolo branco com contornos prata sobre o manto vermelho. Recebe este título após 10 anos de serviços prestados. Geralmente são detentores de espadas mágicas e escudos mágicos. Em termos de vigilância da cidade eles estão equiparados aos soldados nas rondas, porém em caso de ataque em massa, são responsáveis por duas tropas de 10 homens e 2 sargentos. Existem aproximadamente 6 Sargentos de Tropa em Kenedar.
Tenentes: Identificado por um símbolo prata sobre o manto vermelho. Recebe este título após 15 anos de serviços prestados. Geralmente são detentores de espadas mágicas, escudos mágicos, braceletes e anéis mágicos. Estes homens não fazem patrulha na cidade, permanecem no forte anexo a A.R.K.A.M. Cada um deles tem a sua disposição um Golem de combate, fornecido por Will Wonder. Eles entram em combate apenas se necessário. São considerados pela população como chefes da guarda dos Guerreiros Arcanos. Existem aproximadamente 6 Tenentes em Kenedar. Em tempos de guerra os tenente comandam uma tropa de até 100 homens, com 10 sargentos e 5 sargentos de tropa.
Comando: Identificado por um símbolo prata contornado de dourado sobre o manto vermelho. Recebe este título após 25 anos de serviços prestados. Raramente entram em combate devido a idade já avançada, mas ainda são detentores de espadas mágicas, escudos mágicos, braceletes e anéis mágicos. Estes homens são geralmente professores na escola A.R.K.A.M. e muitos deles nem permanecem em Kenedar e sim junto com o exército real na capital de Belthor. Existem aproximadamente 4 Comandos dos Guerreiros Arcanos. Em tempos de guerra, são responsáveis por receber as informações do comando e apresentá-las aos tenente.
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Última edição por druidadp em Ter Jul 28, 2009 3:46 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Reino de Belthor - Kenedar
Ufa, assim termino minhas pendência com Kenedar... Bird, viu que usei a A.R.K.A.M. 
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Re: Reino de Belthor - Kenedar
é sim... eu nem ia colocar isso... mas achei interessante colocar também... hahah mas se não acharem legal, manda reprovar sem dó lá na votação
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Re: Reino de Belthor - Kenedar
Will Wonder e a ARKAN ainda vejo como pendência de certa forma, acho que passaram desapercebidos por serem citados em outros materiais mais concretos.
por exemplo o Will com os golens e a ARKAN graças a estrutura e descrição dos Guerreiros Arcanos. desculpem a demora ao me pronuciar, o material ja aprovado é muito bom.
por exemplo o Will com os golens e a ARKAN graças a estrutura e descrição dos Guerreiros Arcanos. desculpem a demora ao me pronuciar, o material ja aprovado é muito bom.
Re: Reino de Belthor - Kenedar
Valeu Aeon.... isso pode ser foco de outros trabalhos. Deixei Will Wonder em aberto mesmo para que futuramente outros trabalhos sobre ele possam ser feitos. ARKAN foi apenas uma sitação do Bird que eu usei nos guerreiros Arcanos... então deixo para um trabalho mais recente, seja dele ou de outro colaborador. Se formos abordar tudo no Focus o projeto pára de tanto material risos...
Valeu mais uma vez pelos comentários sempre ótimos.
Valeu mais uma vez pelos comentários sempre ótimos.
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