Reino de Belthor - Kenedar
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Reino de Belthor - Kenedar
A cidade da Ilha morta. Cercada por grandes muralhas é um ótimo porto e a principal cidade de comércio entre a Ilha e Draco.
Uma cidade com ótimo índice de vida, poucos mendigos e pouco roubo, afinal o guarda do local é extremamente poderosa, muitas vezes formada por magos guerreiros.
A cidade é a principal fonte de comércio da Ilha, normalmente todo item mágico criado por magos são enviados a cidade para a venda, pois ali se encontra o maior número de navios mercantes da Ilha Morta.
Uma grande praça comercial se encontra no centro da cidade e se estende por uma rua que vai até quase o porto. Ali pode-se encontrar criaturas místicas invocadas e criadas pelos magos da ilha, poções e pequenos itens mágicos, como anéis, varinhas, pergaminhos e jóias, mas muitas vezes pode-se encontrar itens de alto poder, como espadas, escudos e armaduras. O preço dos itens varia muito, mas são mais baratos se comparados com preço dos mesmos itens se encontrados em outras cidades.
Uma das grandes atrações da cidade são os magos acompanhados de seus golens vagando pelas ruas, e os elementais menores que residem na cidade invocados por magos e estão sempre vagando como cidadãos normais, o que provoca um certo receio nas pessoas que estão a pouco tempo no local.
Na cidade vive o poderoso guerreiro Storm, conhecido por suas aventuras e seus poderosos artefatos.
Tipo de População: 70% humanos, 15% criaturas mágicas e elementais, 10% elfos e elfos Drows (que são maioria dos elfos no local) e 5% outros.
Economia Local: Mercado. Principalmente de itens mágicos, artesanato, plantas e animais raros, venenos e poções.
Nome do Regente: O regente é o mago Wind Malentér. Um poderoso mago vindo de Mystc com 232 anos. Sempre acompanhado de seu Golen de Terra.
Personalidades: Storm.
Guarda local: Guarda de altíssimo porte, o que espanta qualquer tipo de assalto na cidade. Exitem rondas contínuas e geralmente os capitães são armados com escudos, espada e armas mágicas. Muitos dos guerreiros conhecem magia o que aumenta ainda mais o poder da guarda. E as vezes Golens são criados como vigilantes de portões, assim como criaturas mágicas.
Templos: O principal templo é o de Magnus, mas existem também Hidrus, Cronus e Stack.
Leis: Mesmas leis do Reino.
População: cerca de 45.000 habitantes
Esta é outra cidade bastante interessante, podemos falar um pouco:
- Da guarda da cidade (se bem que esse pode ser feito futuramente na Série Soldados da Desbravadores de ERA)
- Sobre a paça comercial
- Sobre os Golens e elementais que acompanham magos ou vivem sozinhos
- Guerreiro Storm
- Regente Wind Malentér
Uma cidade com ótimo índice de vida, poucos mendigos e pouco roubo, afinal o guarda do local é extremamente poderosa, muitas vezes formada por magos guerreiros.
A cidade é a principal fonte de comércio da Ilha, normalmente todo item mágico criado por magos são enviados a cidade para a venda, pois ali se encontra o maior número de navios mercantes da Ilha Morta.
Uma grande praça comercial se encontra no centro da cidade e se estende por uma rua que vai até quase o porto. Ali pode-se encontrar criaturas místicas invocadas e criadas pelos magos da ilha, poções e pequenos itens mágicos, como anéis, varinhas, pergaminhos e jóias, mas muitas vezes pode-se encontrar itens de alto poder, como espadas, escudos e armaduras. O preço dos itens varia muito, mas são mais baratos se comparados com preço dos mesmos itens se encontrados em outras cidades.
Uma das grandes atrações da cidade são os magos acompanhados de seus golens vagando pelas ruas, e os elementais menores que residem na cidade invocados por magos e estão sempre vagando como cidadãos normais, o que provoca um certo receio nas pessoas que estão a pouco tempo no local.
Na cidade vive o poderoso guerreiro Storm, conhecido por suas aventuras e seus poderosos artefatos.
Tipo de População: 70% humanos, 15% criaturas mágicas e elementais, 10% elfos e elfos Drows (que são maioria dos elfos no local) e 5% outros.
Economia Local: Mercado. Principalmente de itens mágicos, artesanato, plantas e animais raros, venenos e poções.
Nome do Regente: O regente é o mago Wind Malentér. Um poderoso mago vindo de Mystc com 232 anos. Sempre acompanhado de seu Golen de Terra.
Personalidades: Storm.
Guarda local: Guarda de altíssimo porte, o que espanta qualquer tipo de assalto na cidade. Exitem rondas contínuas e geralmente os capitães são armados com escudos, espada e armas mágicas. Muitos dos guerreiros conhecem magia o que aumenta ainda mais o poder da guarda. E as vezes Golens são criados como vigilantes de portões, assim como criaturas mágicas.
Templos: O principal templo é o de Magnus, mas existem também Hidrus, Cronus e Stack.
Leis: Mesmas leis do Reino.
População: cerca de 45.000 habitantes
Esta é outra cidade bastante interessante, podemos falar um pouco:
- Da guarda da cidade (se bem que esse pode ser feito futuramente na Série Soldados da Desbravadores de ERA)
- Sobre a paça comercial
- Sobre os Golens e elementais que acompanham magos ou vivem sozinhos
- Guerreiro Storm
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Edson Lemes Júnior "Druida das Pradarias"
http://www.rpgbrasil.org - LOJA: http://www.rpgbrasil.org/loja
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Re: Reino de Belthor - Kenedar
Uma grande praça comercial se encontra no centro da cidade e se estende por uma rua que vai até quase o porto. Ali pode-se encontrar criaturas místicas invocadas e criadas pelos magos da ilha, poções e pequenos itens mágicos, como anéis, varinhas, pergaminhos e jóias, mas muitas vezes pode-se encontrar itens de alto poder, como espadas, escudos e armaduras. O preço dos itens varia muito, mas são mais baratos se comparados com preço dos mesmos itens se encontrados em outras cidades.
Ótima oportunidade de se criar Cabalas Místicas , Organizações religiosas secretas ,Companhia de comerciantes (Magicos e normais) e por ultimo um prato cheio pra GUILDS........tem umas cidade de Era, que começei conhecer aki kkk quem ta seguino esse projeto até mesmo como simples espectador, ta vendo a "primeira Série de era " kkk como as coisa foram e vao surgindo em cada uma delas e sua relação com o mundo como "o todo"
muibom^^
Academia Real Kenedariana Arcano Militar (A.R.K.A.M)
Última edição por birdbardo em Qui Jul 23, 2009 1:47 am, editado 6 vez(es)
Re: Reino de Belthor - Kenedar
Não esqueça do desenhista Bird... Se bem que essa imagem para m guerreiro.. sei lá, tá mais pra um explorador alquimista.... "Diário de um Mago", risos.
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Wind Malentér


The Blaster by Mike Schley
Meio-elfo , neutro-Evocador 16/ Arquimago 1
Aparência--> Um esbelto meio elfo de cabelos grisalhos e geralmente com robes simples. Este mago adora anéis e amuleto e ostenta muitos de sua vasta coleção. Sua esposa Karmilla lhe dera um pingente que leva sempre consigo em seu cordão de ouro ao pescoço e possui um amor por ele grandioso desde a morte da esposa pela praga 2 anos atrás.
Personalidade --> Sempre triste, mas sem jamais deixar sua obrigação para com a cidade, o arquimago e arcano de guerra Wind é um administrador visionário e usa os recursos com sabedoria e põe em voto popular as decisões de grande necessidade. Após dissolver o conselho acusado de corrupção ele aplica esse método que deu
Histórico --> Nascido na cidade filho de um feiticeiro elfo e uma nobre local, tivera a infancia longe do pai e vira sua mãe morrer de velhice enquanto ele ainda era um belo rapaz e seus amigos definhavam para a velhice. Isso amargurou seu coração até que casou com a simples lavadeira Karmilla e com ela viveu até a sua morte causa pela peste que assolou a cidade a dois anos.
Combate --> Calado e analista a todo ambiente o poderoso arquimago destrói com suas magias de ataque o inimigo e se protege com seus itens e pergaminhos mágicos aos montes, caso não póssa se defender conta com o amigo Storm e sua guarda arcana pessoal de 600 homens de 12º nível.
Última edição por birdbardo em Qui Jul 23, 2009 12:39 am, editado 1 vez(es)
Storm, o implacável


Giant Slayer by Steve Ellis
Humano, CB Bárbaro 8/ Guerreiro 15/ Bárbaro Frenético 4
Aparência--> Um forte bárbaro do norte com cabelos e barbas ruivas. Sempre armado e vestido com sua armadura esse brutamontes não é de muita higiene e sua educação é pouca e baseada nas batalhas e companheiros que adquiriu com o tempo. Sempre bebendo e fumando enquanto não está brigando esse bárbaro é um rufião e sempre causa problemas a milícia local, mas é considerado um herói devido ter matado o gigante Kalaux e salvado a cidade da ameaça do mesmo.
Personalidade --> Apesar de sua falta de educação e ignorância. O Bárbaro do norte como sempre é chamado é um amigo fiel e sua honra de guerreiro é inabalável, ele nunca se rende e nem abandona uma batalha. Sua lealdade para os amigos é reconhecida nas canções de suas sagas heróicas e épicas.
Histórico --> Nascido em uma batalha sinal de bom augúrio e após a vitoria de seu povo o xamã da tribo dera a previsão que ele seria a tempestade do norte e o nome Storm fora dado a ele. Quando criança manifestou uma força descomunal e o cresceu rapidamente. Na juventude aprendeu a luta e a cultura de seu povo. Na idade adulta ele assumiu a liderança e derrotou muitas tribos até que enfrentou o dragão Granderhasdhar e salvar sua tribo da destruição.
Após tal façanha os deuses testaram Storm, ele viajou por outros mundos com seus companheiros e derrotou vários inimigos poderosos até retornar para ERA.
Storm é uma lenda em toda ERA e seu reconhecimento é feito através de obras de bardos que aumentam ainda mais sua lenda. E sempre que bebe o bárbaro vai cantar, contar e cantar aumentando seus feitos.
Combate --> Ao entrar em combate o furioso Storm ataca com ferocidade e seu frenesi chega a causar temor a todos ao seu redor. Ele destroça todos oponentes e sem se preocupar com sua segurança ele ataca e tenta destruir o inimigo graças ao poderoso machado abençoado de tower e a armadura mágica
Última edição por birdbardo em Seg Jul 20, 2009 11:57 pm, editado 1 vez(es)
Re: Reino de Belthor - Kenedar
Desculpem a demora, porém vou desenvolver então:
- Da guarda da cidade (se bem que esse pode ser feito futuramente na Série Soldados da Desbravadores de ERA)
- Sobre a paça comercial
- Sobre os Golens e elementais que acompanham magos ou vivem sozinhos
O Projeto Focus está indo.... pra desenvolver materiais mesmo falta apenas KENEDAR e KE-HENDUR (que é desta semana agora). O restante está aguardando apenas votação.
- Da guarda da cidade (se bem que esse pode ser feito futuramente na Série Soldados da Desbravadores de ERA)
- Sobre a paça comercial
- Sobre os Golens e elementais que acompanham magos ou vivem sozinhos
O Projeto Focus está indo.... pra desenvolver materiais mesmo falta apenas KENEDAR e KE-HENDUR (que é desta semana agora). O restante está aguardando apenas votação.
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Re: Reino de Belthor - Kenedar

Rua da Magia
A rua da Magia como é conhecida a rua principal que se estende do centro da cidade até quase o porto principal da mesma.
Com quase 4 km de extensão, a rua da Magia é onde concentra-se todas as casas de de itens magicos, animais exóticos, alquimia e magia da cidade.
É uma rua extremamente interessante e um ponto turístico da cidade e referência em mercado de magia no reino de Belthor.
Ao caminhar pela rua você verá lojas de todos os tipo, vendendo os mais variados itens. Com seus toldos e fachadas coloridas a rua torna-se um lugar inigualavel em todo o reino de Belthor.
Quase todos os vendedores dali conhecem pequenos truques de magia ou são representante de magos poderosos. Desta forma eles utilizam estes conhecimentos para promover suas lojas, criando verdadeiros shows de magia aos visitantes da rua. Alguns dos recursos são: utilização de placas flutuantes na frente das lojas que quando um cliente olha para a mesma ela volta a sua face para o cliente até que ele se afaste ou pare de olhar para a mesma, alguns utilizam magos com magia de transmutação, tornando-se em animais de várias formas, outro utilizam objetos magicos que falam (como espadas, canecas, etc) para cantar ou chamar clientes que passem pela porta da loja. Enfim, a variedade e a criatividade dos comerciantes da rua não tem limite.
Segurança da rua:
A cidade conta com um nível de criminalidade muito baixo. Porém a rua da Magia é um lugar onde gira muito dinheiro e é claro, atraí pequenos gatunos atento a clientes distraídos com os encantos que a rua oferece.
Quem faz a guarda da rua é a própria guarda da cidade. Movendo-se em pares (veja mais sobre os guardas da cidade), os guardas caminham entre os transeuntes sempre atentos a pessoas suspeitas ou ações suspeitas.
Porém, alguns dos mercadores que trabalham com mercadorias muitos valiosas contratam outra forma de segurança que pode variar de mercenários contratados, até a compra de golens ou elementais para proteção de suas lojas.
Mas a maioria conta com proteções mágicas que são ativadas quando a loja é fechada a noite, o que restringe em muito a ação de criminosos - porém elas ainda acontecem, raramente bem sucedidas, mas acontecem.
Valores das mercadorias:
Os valores para as mercadorias comuns da cidade são mais baratos que em outros mercados mágicos. Porém não chegam a ser tão baratos, cerca de 4% mais barato.
Porém algumas mercadorias ali encontradas são itens raros de se achar e seus preços são extremamente altos. Desta forma pode-se dizer que itens em camparação com outros mercados iguais a esse podem ser um pouco mais baratos, mas não o suficiente para fazer a feira a fama de vender itens mágicos barato.
O que realmente difere a feira das demais feiras, é que ali é o centro do comércio mágico do reino e se você não encontrou o que procura ali, não vai encontrar em nenhum outro lugar do reino.
Algumas lojas da rua:
A loja da Velha Mabélia: No 2 km da rua, se você vai da praça em direção ao porto, você verá uma pequena porta azul de um minúsculo cômodo branco, onde uma tapeçaria exuberante pende da parede do lado de fora com os dizeres: Mabélia Alquímica – Poções do Amor, amuletos, proteção.
A pequena loja é entulhada de itens estranhos. Armários por todos os lados guardam potes com os mais diversos itens e líquidos.
Apesar de ser uma loja modesta a velha Mabélia é a maior alquímica da cidade além de ter conhecimento de diversas sobre rituais.
A velha Mabélia é uma senhora de seus 52 anos, pelos menos em aparencia, uma vez que dizem que ela tem mais de 150 e mantem-se viva e com aparência jovem graças a rituais e poções que ela mesmo fabrica.
Sempre que entrar na loja irá se deparar com a mesma sentada atrás de um balcão com um grande livro sobre o mesmo (que ela está sempre a ler nas horas de folga). Ao notar a sua presença na loja, irá fecha o livro, e dedicar toda a sua atenção a você.
É uma mulher amável, com uma baixa estatura (1,48), um pouco acima do peso, parece não ligar muito para a sua aparência, com seu cabelo ruivo, repleto de fios brancos o que da a ele uma tonalidade única, usando sempre um grande vestido preto. Seu gato amarelo está sempre sobre, a não ser nos poucos momentos que está caçando ratos pela loja.
Dizem que seu gato é um licantripo metamorfo da raça dos ..... mas são apenas boatos.
Ali você encontra muitos itens raros da alquimia, que poucos alquímicos tem o conhecimento para desenvolver. Alguns deles são:
Sementes do espinho rápido: Uma pequena semente, que lembra a semente de uma azeitona, que ao ser lançada no chão de terra (tem de ser no chão de terra, não adianta lançar sobre pedra, sobre tablado de madeira, etc) crescerá um espinheiro de 1m por 1m. O espinhoiro cresce em apenas 1 turno, porém irá secar e murchar até viram cinzas em 5 turnos. Ideal para lançar ao chão quando estiver sendo perseguido por alguém.
Custo: 20 moedas cada semente.
Poção da Hibernação: Uma poção de uma marrom escuro e gosto horrível (teste de HT - 2 para não regurgitá-la ou Fortitude DC 15). Ao beber essa poção você cairá como se estivesse morto e assim permanecerá por 1d6 dias, seu corpo apodrecerá e poderá ser desmembrado, porém ao completar o cíclo de 1d6 dias do efeito da poção, seu corpo irá se regenerar do maior pedaço que sobrou - igual as própriedades de um Troll. A restauração depende do quanto seu corpo foi mutilado. Para regeneração de um corpo completo você voltará a vida em 1 dia. Para regeneração de um membro como cabeça, braço ou perna, serão necessários 1d6 dias. Para para ressureição de um pedaço menor que um membro leva-se 3d6 dias. Se todo os pedações de seu corpo foram queimado ou derretidos em ácido as propriedades da poção são canceladas e você realmente morrerá.
Custo: 20.000 moedas um frasco para uma pessoa (em média 25 ml).
Talismã da Sorte: Talismã da sorte é um objeto encantado magicamente para lhe trazer sorte. O objeto pode ser uma pedra preciosa, um pequeno membro de um animal raro, um lenço de uma donzela, entre outros.
Em termos de jogo: Ao utilizar esse talismã você pode a cada 2 horas de jogo repetir uma jogada de dados. Após lançar os dados você deve anunciar que usará sua sorte e então deve lançar os dados novamente. Ela só vale para algo que você esteja fazendo e não é valido para companheiros e amigos.
Custo: 800 moedas um frasco para uma pessoa (em média 10 ml).
Elixir da Longa Vida: Uma poção de um amarelo dourado e sabor adocicado. Rejuvenesce 2d6 anos de vida daquele que bebê-la.
Custo: 1.200 moedas.
Poção Força de Touro: Uma poção vermelho sangue com gosto de ferro. Dá ao usuário uma força descomunal (aumenta 1d6+1 na força) durante 2d6 minutos.
Custo: 680 moedas um frasco para uma pessoa (em média 150 ml).
A loja Cinturão de Ouro: Próximo ao porto você encontra uma loja de 2 andares com fachada azul, repleta de desenhos com runas feito em ouro. Vigiando sua entrada um grande golem de ferro com mãos de machado. Ao entrar pela porta dupla você irá se deparar com incríveis manequins de pedra que parecem ser sido feitos por uma medusa (e há boatos que seja assim que seu dono consiga tais manequins). Estes manequins espalhados por toda a loja estão vestidos com os mais belos e exóticos cinturões e uma pequena placa mágica flutuando ao lado do mesmo explicando para que serve aquele cinturão. O dono da loja é um mago conhecido como Ureon cinto de ouro. Este apelido se deve ao grande cinturão cravejado de jóias e com fios de ouro que ele ostenta em sua cintura.
Aqui você encontra os mais variados tipos de cinturão, descreverei alguns dos mais procurados e dos mais extraordinários que existem na loja.
Cinturão dos Passos Leves: Este cinturão negro com duas ônix em cada um dos lados e bordado com runas em fios de prata permite ao usuário caminhar sem fazer barulho, independente da armadura, peso ou lugar que o usuário desse cinturão caminhe, seus passos não emitirão qualquer ruído, seja do contato com o solo ou do chacoalhar de metais da armadura. O poder do cinturão não interfere na voz do usuário, a mesma continuará sendo audível.
Custo: 4.500 moedas
Cinturão da Escalada: Um cinturão rústico de couro, porém belo, bordado com linhas rústicas de tonalidades claras o que causa um contraste com o couro mais escuro.
Este cinturão aumenta as habilidade de escalada de seu usuário (+5 nos testes de escalada - Gurps e D&D).
Custo: 3.800 moedas
Cinturão da mudança de sexo: Um cinturão delicado feito em curvas sinuosas com detalhes em outro, prata e com algumas jóias. Este cinturão ao ser colocado pelo usuário permite a troca de sexo. Se sua forma original for a de homem irá tornar-se mulher e vice versa.
Só funciona com criaturas humanóides: Humanos, Orcs, Elfos, etc. Não funciona em Licantropos Humanóides ou criaturas assexuadas.
Ao retirar o cinturão a forma volta a original. A transformação leva 2 rounds completos.
Uma criatura do sexo masculino que torne-se feminino não poderá ser engravidado, nem uma criatura do sexo feminino que torne-se masculino poderá engravidar alguém.
Custo: 5.000 moedas
Cinturão da natação: Ao colocar este cinturão feito delicadamente de tira azuis cintilantes, que ao olhar diretamente para o mesmo contra a luz parecer estar vendo o movimento de águas.
O usuário deste cinturão terá guelras formadas atrás das orelhas e membranas ligando os dedos da mão e do pé, sua pele ficará mais lisa, diminuindo a aderência na água, uma membrana transparente protegerá seus olhos e os pêlos desaparecerão.
Ele permite ao usuário nada 2x mais rápido que o normal e respirar sobre a água. Porém enquanto estiver com o cinturão ele deve permanecer com o corpo úmido ou começa a sofrer desidratação após 2 horas longe da água.
A transformação leva 2 rodadas inteiras.
Custo: 5.800 moedas
Além destas lojas poderia descrever várias outras famosas como a loja do Mago Welmer fabricante de anéis, onde você encontra tudo sobre anéis mágicos e de Will Wonder o fabricante de Macnogolens.
Enfim, este é o mercado mais interessante e importante de todo o reino de Belthor.
Última edição por druidadp em Sab Ago 01, 2009 8:56 am, editado 5 vez(es)
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Re: Reino de Belthor - Kenedar
Storm e A Rua da magia são mesmos exelentes materiais
Sinceramente não conheço todo o livro do curandeiro, mas acho que pode-se absorver muita dakilo que ta pra surgir na rua da magia.. como exemplo o que ja foi criado da loja
Velha Mabélia com poções feitiços, ervas materias primasque também podem incrementar o livro de alguma forma.. sei la s parece besteira. mas enxergo um tipo de ligação nisso
Sinceramente não conheço todo o livro do curandeiro, mas acho que pode-se absorver muita dakilo que ta pra surgir na rua da magia.. como exemplo o que ja foi criado da loja
Velha Mabélia com poções feitiços, ervas materias primasque também podem incrementar o livro de alguma forma.. sei la s parece besteira. mas enxergo um tipo de ligação nisso
Re: Reino de Belthor - Kenedar
Sim... isso mesmo Aeon... na verdade devemos tentar interligar o máximo possível das coisas.... porque ERA tem de ser um mundo... um mundo de RPG como nenhum outro já criado.....com detalhes que são esquecidos pelos outros 
Vamos virar uma franquia igual Star Wars haahhahhahahah
Vamos virar uma franquia igual Star Wars haahhahhahahah
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Re: Reino de Belthor - Kenedar
Conselheiro.... hoje darei um jeito em minhas tarefas no FOCUS e na RPGBrasil.org..
Desculpe a demora...mais o bicho ta pegando.. eheh então hoje já posto a Heraldica de Kenedar e já vou partir pra proxima. pq ta atrasado.... e tb fazer a Heraldica das Terras Selvagens...que nao vai ser muito bem uma Heraldica e sim algo que represente várias tribos do Reino..
Fui e Abraços.....
Desculpe a demora...mais o bicho ta pegando.. eheh então hoje já posto a Heraldica de Kenedar e já vou partir pra proxima. pq ta atrasado.... e tb fazer a Heraldica das Terras Selvagens...que nao vai ser muito bem uma Heraldica e sim algo que represente várias tribos do Reino..
Fui e Abraços.....
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Re: Reino de Belthor - Kenedar
Atualização na RUA da Magia... esse tá dando trabalho 
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Re: Reino de Belthor - Kenedar

Aeee.. demoro mais saiu.. espero que gostem emm...
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Re: Reino de Belthor - Kenedar
Mais uma vez se superou heim.... parabéns.
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