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Reino de Belthor - Nilo

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resolvido Re: Reino de Belthor - Nilo

Mensagem por druidadp em Dom Jul 05, 2009 4:33 pm


GUILDA SHINARI

História:

Shinari é um nome proibido em Nilo, dizem que pronunciá-lo atrairá o mal a sua casa.
A Guilda Shinari é quase um clã secreto em meio aos clãs de nilo, segundo as lendas eles foram criados antes mesmo dos orientais seguirem pelo vasto mar até ERA, e eram uma guarda especial do imperador, uma guarda tão secreta que era tido como uma lenda.
Seu membros poderiam ser parte de qualquer casta da sociedade, um pescador ao seu lado poderia ser um Shinari e você nem saberia.
Após a queda do império a sociedade Shinari continuou existir, porém sem um imperador para comandá-los tornaram-se em si um verdadeiro governo secreto dentro do governo. Quando ações em Nilo são tomado em desacordo aos Shinari é possível notar que a Guilda ainda existe e está mais viva do que nunca. Do contrário você nem notará sua existência.

A Organização:

Os Shinari foram criados em uma irmandade de sangue com o imperador do império.
Porém, hoje já não há mais um império a ser defendido, mesmo assim a organização se manteve e jurou observar as ações da herança do império e ajudar a seu povo a manter as tradições. Para tal eles não medem esforços em suas ações, utilizam de assassinatos e ameaças para impor a ordem e manter Nilo sobre a linha.
Não se sabe ao certo quantos membros pertencem a esta organização e muito menos quem são os membros da mesma. Acredita-se que existam em torno de 65 membros.
Para tornar-se membro da organização você deve ser indicado por um Shinari, o que geralmente torna a sucessão hereditária. Os pais já preparam seus filhos para tornarem-se membros novos membros.
Os Shinari tem um juramento de sangue entre si de:
1 – O Shinari deve proteger outro Shinari com a própria vida.
2 – Todos os Shinari devem zelar pela organização e pelo segredo da mesma.
3 – Os Shinari devem zelar pelo seu povo, mesmo que isso resulte em puni-lo.
4 – O laço de sangue com o estado e com a guilda deve estar acima de laços familiares. E se para manter a ordem no governo de seu povo for necessário matar um membro da família, os Shinari devem estar dispostos a tal.

Todos os membros exímios assassinos, treinado nas artes secretas da camuflagem e da luta desarmada. Uma das lendas diz que um Shinari pode permanecer imóvel por dias aguardando a sua vítima.

Os Shinari agem de forma organizada e estratégica. Quando realizam suas ações, eles jamais falham. Um Shinari visto jamais deve permitir que aquele que o viu sobreviva, se isso ocorrer ele deve cometer o ritual o Harakiri ou será assassinado pelos próprios membros da Guilda para evitar que os segredos Shinari sejam revelados.

Os Shinari tem uma hierarquia simples formada por um conselho de decisões de 8 membros. Quando um destes membros é morto os demais membros elegem um novo membro dentro da guilda. As decisões da guilda são tomadas por este conselho.

Membros:

Qualquer um pode ser um Shinari, um simples verdureiro, como o próprio Daymio. E realmente é comum que a guilda tenha membros em todas as área da sociedade, isso facilita saber o que a população está pensando e permite que a guilda aja corretamente para manter na linha a ordem de Nilo.
Como dito acima, para tornar-se um membro, uma pessoa será convidada. O convite é feito por um pequeno pergaminho deixado em um local para que apenas aquela pessoa o encontre. Geralmente colocado momentos antes que a pessoa chegue ao local e geralmente um Shinari fica de vigília até que o convite seja encontrado, caso contrário ele é recolhido e para ser posto em outro lugar novamente.
Um encontro é marcado em um lugar único, sempre deferente para cada novo membro. Um grupo de Shinari fica oculto no lugar aguardando a chegada do convidado, que então surgem em torno do mesmo, como tigres espreitando uma vítima.
O convidado é vendado e levado a um lugar de encontro secreto onde passará por alguns rituais de juramento a ordem. Se aprovado a venda é removida e todos mostram sua identidade. Se reprovado, ele será guiado até e lugar de encontro onde será abandonado.
Uma vez aceito na ordem, o membro aprende técnicas de camuflagem e ocultamento. Irá aprimorar sua arte de luta não armada (afinal, se ele já foi escolhido é sinal de que ele conhece grandes técnicas de luta desarmada), além de técnicas de assassinado silencioso e rápido.
Enfim, um membro Shinari pode parecer um simples pescador a seu lado, porém se for necessário, apenas com a linha de pesca ele poderá mata-lo antes que você consiga perceber o que aconteceu.
Os Shinari podem ser membros de qualquer Clãs de Nilo. Porém uma vez Shinari, eles abandonam estes clãs em espírito e assumem o clã Shinari como o seu novo clã.

Vestes Shinari:

Existem dois tipos de traje Shinari, o traje assassino, que consistem em uma roupa negra que cobre todo o corpo deixando apenas os olhos de fora.
O segundo traje é vermelho e o rosto é coberto por uma máscara que representa a face guerreira de Seiryuu. É um traje cerimonial, mas pode ser usado em momentos de guerra para identificar os 8 generais do Shinari.

Shinari e Belthor:

O principal objetivo dos Shinari é manter a ordem da sociedade de Nilo, desta forma sua maior influência é propriamente em Nilo, porém se o governo Belthoriano começar a desequilibrar a harmonia desta sociedade, os Shinari atacarão o governo.
Existem caso de mercadores e bardos que traziam culturas diferentes e chegavam a influenciar a população de Nilo que rapidamente foram mortos pelo Shinari.

Frase:
"Os Shinari são o elo da corrente que mantém viva a tradição do velho império com o novo." – Palavras ditas por um membro Shinari.


Última edição por druidadp em Seg Jul 20, 2009 8:16 am, editado 4 vez(es)

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resolvido Sobre Cultura do Nilo

Mensagem por Aeon em Seg Jul 06, 2009 7:43 pm

Concordo quando vc diz, daria um mini-cenário, cara enquanto eu lia, minha cabeça pensava
"carai, o bard criou um mundo em era", rs... Todo seu material sobre o nilo ficou exelente cara, parabenz

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resolvido Re: Reino de Belthor - Nilo

Mensagem por druidadp em Qui Jul 09, 2009 10:32 pm

Fala Bird, a imagem de Otomo e dos Clãs, você sabe o desenhista?

Nilo (apesar das votações não estarem finalizada, porém tudo aprovado) estará atualizado no site hoje. Porém a cidade ainda não está concluída.... faltam os SAMIT que devo postar no fim de semana.

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resolvido Re: Reino de Belthor - Nilo

Mensagem por druidadp em Dom Jul 12, 2009 11:52 am


Os Samits
Do Clã: Byakko (Clã Mercante)

Os Samits são guardas pertencentes ao clã mercante. Responsáveis por guardar bens valiosos e caravanas. Entre os bens que os Samits guardam estão as filhas de alguns grandes nobres, por esse motivo aqueles que são destinado a serem Samit tornam-se eunucos logo na infância.
Geralmente um Samit é uma criança de uma família pobre que pode ser:
- dada a uma família rica para se tornar uma Samit e assim ter uma boa condição de vida.
- ser vendida a uma família rica, o que alguns camponeses fazem com alguns dos filhos homens.

Ser um Samit
Um jovem deve ter menos de um ano de idade, ele será castrado e então começará a receber os ensinamentos por outros Samits.
Ele é treinado nas artes marciais Samit que envolvem a luta com armas utilizando a potencialidade do corpo para infringir mais dano ao oponente.
Existe hoje em Nilo uma escola de Samit, onde o dono conhecido como Garra de Tigre, oferece aos pobres uma chance de seus filhos tornarem-se Samit. Ali ele receberá treinamento, comida e ensinamentos. Em troca, ele aluga os Samit para caravanas, tavernas (como a de Yromahi, que conta com 8 Samit de Garra de Tigre).
A casa da Garra de Tigre pode também treinar Samit particulares, de nobres que não tenham outro Samit para treina-los.

O treinamento de um Samit leva em torno de 12 anos.
Não existe hierarquia, os Samits obedecem a seus contratados e apenas eles. Desde que seu serviço não seja matar outro Samit.

A Honra de um Samit
Um Samit quando está em serviço deve jurar sua vida por aquilo que jurou proteger. Desta forma ele dará sua vida para proteger a pessoa ou bem que ele está sob juramento. Se a pessoal ou bem for morta ou roubada, um Samit deve cometer o ritual do Harakiri.
Em seguida os Samit devem proteger uns aos outros como se fossem irmãos.
E por último eles devem proteger seu contratante, a não ser que o contratante seja a própria pessoa que eles juraram proteger, desta forma ela virá primeiro que a proteção de outro Samit.

Preço
O serviço de um Samit varia muito de acordo com a missão do mesmo. Porém Garra de Tigre cobra em média 5 moedas por dia, o que geralmente ficam uma moeda com o Samit e 4 para a manutenção da casa Garra de Tigre, onde vivem os Samits ali criados.
Devemos lembrar que nem todos os Samit pertencem a casa Garra de Tigre. Alguns são jurados a nobres, pois foram dados aos mesmos quando ainda eram pequenos. Desta forma, o pagamento pelos seus serviços de proteção são feitos com a comida e moradia que o Nobre lhes proporciona. Estes Samit são como escravos, só liberto se o nobre que os criou morrer por causas naturais ou ele o der a liberdade.


Última edição por druidadp em Seg Jul 20, 2009 8:17 am, editado 1 vez(es)

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resolvido Re: Reino de Belthor - Nilo

Mensagem por Aeon em Dom Jul 12, 2009 5:06 pm

Galera Nilo ta sendo muito bem desenvovilda e parece que vai ser a cidade mais 100% perto da ideia do Projeto Pandora. tipo as especificações. detalhes, estorias, ta tudo rico dimais.. vai ser show ver ela no site. rs... muito bom,, imagina ela com aqueles mapa no goolge ia ser muito bom... ja fico até imaginando quando o Focus chegar nas cidades que o cobmen fez com o programa, e depois ir pro site.. nuss vai fica bom hei
hahahaha

Arrebentando tudo a galera da RpgBrasil..... cheers

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resolvido Re: Reino de Belthor - Nilo

Mensagem por druidadp em Qua Jul 22, 2009 4:56 pm

Mais algumas imagens para Nilo:









Todas By Genzoman - pra mim um dos melhores desenhista que já encontrei na NET

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resolvido Re: Reino de Belthor - Nilo

Mensagem por birdbardo em Qua Jul 22, 2009 9:31 pm

tbm concordo plenamente...

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