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Reino de Belthor - Nilo

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resolvido Reino de Belthor - Nilo

Mensagem por druidadp em Sab Jun 20, 2009 9:49 am

Descrição Básica

Uma das cidades mais importantes historicamente e culturalmente em todo o continente.
Nilo é uma cidade de médio porte situada no delta do rio Tamizo, com grandes muralhas que controlam a entrada e a saída de seus moradores.
O fato mais importante nessa cidade é a presença em massa do povo oriental. Vivem mais de vinte famílias orientais nessa cidade.
As casas da cidade lembram o japão feudal, aqui é o único lugar no continente todo que se conhece a arte das lutas desarmada, como eles chamam. Esta técnica não é ensinada a nenhuma pessoa que não pertença a família dos orientais.
Todo o ano no mês de Grunder se comemora o Culto a Moron, uma festa que dura vinte dias, onde os guerreiros samurais demonstram suas técnicas ao público, e vários altares de oração são abertos a Moron.
Um dos pontos mais importantes da cidade é a taverna do Yromashi Konomato. Uma taverna oriental onde todos que querem adentrar dever deixar suas armas, armaduras e roupa do lado de fora com um vigia e vestir a veste sagrada (como eles chamam), uma espécie de robe branco todo bordado com runas orientais.
As mesas da taverna ficam a 50cm do chão onde os visitantes sentam em almofadas e são servidos por mulheres orientais. Não é permitida a falta de respeito com as mulheres, quando isso ocorre os Samit, como são chamados os oito samurais que tomam conta da taverna, retiram o indivíduo da taverna.
Lá dentro há um doce aroma de insenço. A principal bebida é o Saquê, uma espécie de aguardente só que bem mais forte. Existe também o Calomari, uma bebida doce e alucinógena feita de lírio branco. A comida é basicamente de peixe como vários tipos de molhos especiais.
A cidade é um poderoso ponto estratégico para o reino, pois é o ponto mais rápido para uma saída ao mar.
Seus moradores são ótimos marinheiros e todos conhecem a arte da pesca.
Na cidade ainda existe a Guilda Shinari (que significa Morte Rápida). Poderosa guilda de assassinos ninjas que utilizam suas habilidades para interpor no poder político e nas decisões de estado. Dizem que em cada poder da cidade existe um Shinari dominando e observando.

Tipo de População: 80% Humanos Orientais, 15% Humanos normais e 5% anões.
Economia Local: Vivem basicamente da pesca, mas existe também o pastoreio e o artesanato local, que rende muito para a cidade.
Nome do Regente: O regente é Oshimam.
Guarda local: Guarda é dividida em 3 categorias: os Hamari, soldados que vagam pelas ruas para manter a ordem local. Os Ha-matshi, Espécie de samurais prontos para lutarem até a morte. Peritos em armas com orientais compõem a guarde de elite da cidade. E por último os Kameshi, ninjas especialistas em investigação e assassinato. Prontos para desmascaras poderosos impostores.
Templos: Hidrus e Moron.
Leis: Mesmas leis do Reino com algumas coisas mais. As mulheres devem ser submissas aos homens.
Quando andar nas rua, as mulheres devem sempre andar atrás de seu marido, assim como em uma festa ou recepção, eles devem estar atentas de modo a nunca dar as costas a seus maridos.
Uma mulher que traia seu marido é castigada em praça pública até a morte.
População: cerca de 20.500 habitantes


Para mim, esta é uma das cidades mais interessantes do reino... dá pra se trabalhar um livro inteiro sobre ela. Porém, fiz a marcação de alguns pontos que julgo importante:

- Sobre a técnica de luta desarmada
- A festa em culto a Moron
- taverna do Yromashi Konomato
- os Samit
- sobre Calomari
- Guilda Shinari

Então Bird e Fininho?

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resolvido Re: Reino de Belthor - Nilo

Mensagem por Fininho em Sab Jun 20, 2009 10:26 am

Demoro... esta por ter mais coisas acho que uma semana seria pouco emm... o que acha?!!

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resolvido Re: Reino de Belthor - Nilo

Mensagem por birdbardo em Sab Jun 20, 2009 10:35 am

tenho imagens legais!!!Druida vou te mandar por email pq é muita coisa!!! Very Happy

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resolvido Re: Reino de Belthor - Nilo

Mensagem por druidadp em Sab Jun 20, 2009 10:51 am

Pensei nisso também fino. Porém vamos tentar em uma semana, se não der vemos o que fazer:

Bird pensei em pegar:
- Guilda Shinari
- taverna do Yromashi Konomato e com isso os Samit e o Calomari

ufa...

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resolvido Re: Reino de Belthor - Nilo

Mensagem por birdbardo em Sab Jun 20, 2009 11:14 am

farei oshimam o daymio da cidade

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resolvido Re: Reino de Belthor - Nilo

Mensagem por druidadp em Sab Jun 20, 2009 11:33 am



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resolvido Otomo Oshimam, Daymio de prata

Mensagem por birdbardo em Sab Jun 20, 2009 12:31 pm


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(Humano, LN, Samurai 20)
Personalidade--> Inflexível e inteligente, o Daymio de Prata assumiu o governo de Nilo após a aprovação do conselho dos clãs. Sua beleza não esconde a fúria no olhar que possui, seu apelido de Garça no passado fora substituído para águia devido ao seu talento tanto na política quanto na luta. O atual Daymio sabe como ninguém utilizar os clãs ao seu favor e fugir das intrigas de sua corte e dos Belthorianos.Junto aos seus diplomatas Oshimam visa agora criar uma nação de fato ao seu povo e fundar uma Ni-Amaterasu. Planos ainda em andamento, que estão desagradando a muitos membros de clãs e da corte Belthoriana...

Aparência--> Pele amarela e olhos puxados, de porte atlético e cabelos negros presos ao topete samurai. Utiliza sempre Quimonos belos e bem cuidados e porta sempre um leque a mão (mas não se engane, um simples leque na mão deste homem pode tornar-se uma arma fatal). Oshimam é vaidoso e sempre mede suas emoções para não deixar qualquer brecha que demonstre fraqueza aos seus súditos.

Histórico--> O Daymio de prata sempre fora tratado com regalias por ser o mais velho da família. Seu pais é Otomo, e seu pai um diplomata muito hábil. Viajado e estudado, o garoto Oshimam possuía uma fome pela lâmina maior que a da pena. Severamente doutrinado aprendeu a conciliar a mente e o corpo, mas o talento com a espada o fizera ser reconhecido em seu clã e os outros. Os duelos contra Oshimam renderam humilhações a muitos espadachins veteranos.
Tamanha habilidade fizera com que aos 14 anos Oshimam derrotasse todos os jovens do clã em um torneio de kenjutusu realizado durante o Ano novo. Isso lhe concedera o título de herdeiro ao trono e de conselheiro no clã quando seu avó deixou tal posto vago com sua morte. ainda jovem, com a morte de seu avô Aos 28 anos, Oshimam é o mais jovem Daymio da história de Nilo, assumiu e iniciou um processo de restauração Keijin sem precedentes na história deste povo.

Combate--> Mortal e um líder hábil que faz seus inimigos temer o combate de tamanho medo que impõe ao msm. Lutando com duas espadas após sacar com seu golpe inicial, geralmente mortal. É visto com um dos maiores espadachins de ERA, nunca foi derrotado em combate singular, sabe utilizar a difícil arte de luta com leques além de lutar com leques saber lutar a cavalo e ser mestre em Aikido além de ser um exímio cavaleiro e considerado um Mestre em Aikidô. O daymio de prata é uma arma humana.


Última edição por birdbardo em Dom Jun 21, 2009 10:32 am, editado 2 vez(es)

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resolvido Shinari

Mensagem por birdbardo em Sab Jun 20, 2009 12:37 pm

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resolvido Re: Reino de Belthor - Nilo

Mensagem por birdbardo em Sab Jun 20, 2009 12:44 pm

vou ver o q mais posso fazer...

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resolvido Bushido

Mensagem por birdbardo em Dom Jun 21, 2009 2:00 am

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Bushido (武士道 literalmente, "caminho do guerreiro") era um código de conduta não-escrito e um modo de vida para os Samurai (a classe guerreira do Japão feudal ou bushi), que fornecia parâmetros para esse guerreiro viver e morrer com honra.
O ideograma "do" (道), no sentido utilizado no termo japonês Bushido, é equivalente à forma chinesa “Tao”, e exprime o conceito filosófico de absoluto. Este conceito traz a idéia de origem, princípio e essência de todas coisas.

As 7 Virtudes do Bushido

GI (義) - Justiça e Moralidade, Atitude direta, razão correta, decidir sem hesitar;
YUU (勇) - Coragem, Bravura heróica;
JIN (仁) - Compaixão, Benevolência, simpatia, amor incondicional para com a humanidade;
REI (礼) - Polidez e Cortesia, Amabilidade;
MAKOTO (誠) - Sinceridade, Veracidade total, nunca mentir;
MEIYO (誉) - Honra, Glória;
CHUU (忠) - Dever e Lealdade, Devoção, Lealdade


Última edição por birdbardo em Dom Jun 21, 2009 2:19 pm, editado 2 vez(es)

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resolvido fonte Wikipedia

Mensagem por birdbardo em Dom Jun 21, 2009 2:01 am

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Preceitos do Bushido

Seu maior princípio era buscar uma morte com dignidade, conforme expresso no Hagakure (oculto nas folhas), um dos mais importantes tratados acerca do Bushido, escrito por Yamamoto Tsunetomo, um samurai da província de Nabeshima, atual Saga, em 1716.
Um samurai jamais poderia se entregar e deveria estar sempre preparado para a morte. Além disso, a honra do samurai, de seus antepassados e de seu senhor deveria ser preservada por ele. Outros aspectos importantes é que um samurai jamais pode fugir de uma luta. Mesmo apenas um samurai contra um exército de oponentes, ele não pode abandonar a luta. O samurai também deve estar sempre do lado da justiça e ter compaixão com seu inimigo derrotado ou mais fraco. Lealdade, etiqueta, educação e noção de gratidão eram outras coisas que o Bushido pregava. Um samurai honrado deveria ser leal ao seu daimyo(senhor feudal), Shogun e Imperador.
No geral, guerreiro é aquele que busca seu próprio caminho. Muitas pessoas podem estar perfeitamente buscando o caminho sem saber disso. Guerreiro é a pessoa que tem um objetivo, e que por meio deste, passa a ter consciência de seu dom e suas limitações. Através dessa consciência, o guerreiro atinge sua meta, combinada com a vontade de vencer fraquezas, temores e limitações.
Cada pessoa trilha seu próprio caminho, já que existem vários caminhos: como o caminho da cura pelo médico, o caminho da literatura pelo poeta ou escritor, e muitas outras artes e habilidades. Cada pessoa pratica de acordo com a sua inclinação. Por isso pode-se chamar de guerreiro, aquele que segue seu caminho específico.
Porém, no bushido, a palavra guerreiro significa muito mais do que isso. O termo bushi não pode ser designado a qualquer um. O bushi é diferente, pois seus estudos do caminho baseiam-se em superar os homens. A casta guerreira se distingue das demais por sua fidelidade e honra, a palavra do guerreiro vale mais do que tudo.
O caminho do guerreiro é o caminho da pena e da espada, esse conceito vem do antigo Japão feudal e determinava que o guerreiro (bushi) dominasse tanto a arte da guerra quanto a leitura, e que ele deve apreciar ambas as artes. O bushi deve aprender o caminho de todas as profissões, se informar sobre todos os assuntos, apreciar as artes e quando não estiver ocupado em suas obrigações militares, deverá estar sempre praticando algo, seja a leitura ou a escrita, armazenando em sua mente a história antiga e o conhecimento geral, comportando-se bem a todo momento para ter uma postura digna de um samurai, tudo isso sem desviar do verdadeiro caminho, o bushido.
A etiqueta deve ser seguida, todos os dias da vida cotidiana, assim como na guerra pelos samurais. Sinceridade e honestidade são as virtudes que avaliam suas vidas. Transcender um pacto de fidelidade completa e confiança esta ligado à dignidade. Os samurais também precisavam ter autocontrole, desapego e austeridade para manter sua honra, em função disso, podemos dizer que o samurai é o guerreiro completo e seu código de honra - o bushido - tem forte influência no estilo de vida do povo japonês e oferece uma explicação do caráter e da indomável força interior desse povo.
Para o bushido, o caminho do guerreiro exige que a conduta de um homem seja correta em todos os sentidos, dessa forma, a preguiça é um mal que deve ser abominado. Mas existem problemas quando a pessoa se apóia no futuro, pois torna-se preguiçosa e indolente, já que deixa para amanhã, aquilo que poderia ser feito hoje. Pessoas que agem dessa maneira, não seguem o verdadeiro preceito do bushido, que de um modo geral, é a aceitação resoluta da morte.

Se o guerreiro tem plena consciência da morte, evitará conflitos, estará livre de doenças, além de ter uma personalidade com muitas qualidades e diferenciada às dos demais seres humanos. O guerreiro vive o presente sem se preocupar com o amanhã, de modo que quando contempla as pessoas, sente como se nunca mais fosse vê-los novamente, e portanto, seu dever e consideração as pessoas, serão profundamente sinceros. O verdadeiro guerreiro é aquele que aceita a morte, dessa maneira, ele não irá se meter em discussões desnecessárias que venham a provocar um conflito maior, já que assim ele pode acabar sendo morto, e isso talvez resultaria na sua desonra ou afligiria a reputação e nome de sua família. Se a idéia de morte é mantida, será cuidadoso e suscetível de ser discreto e não dirá coisas que ofendam às outras pessoas. Também não cometerão excessos doentios com a comida, bebida e sexo, usando a moderação e a privação em tudo, permanecendo livre de doenças e mantendo uma vida saudável.


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resolvido Os grandes Clãs de Nilo

Mensagem por birdbardo em Dom Jun 21, 2009 8:03 am


Segundo o livro dos anéis, o Imperador Dragão Amaterasu foi o primeiro Imperador de Nilo e criador da raça dos Kenjin. Segundo a lenda a Orochi, a serpente do caos iria destruir o mundo e toda existência, mas amparado por Moron e seus filhos Byako, Suzako, Genbu e Seiryuu em uma grande batalha o Imperador e seus filhos venceram a serpente, mas em troca o Imperador Dragão morreu e de ceu palácio das estrelas os seus filhos exilaram-se para o firmamento aonde fundaram a cidade de Nilo e por lá iriam alternar o poder a cada ciclo de vida das famílias de cada irmão, que viriam a se tornar os clãs de Nilo.

Em fato os Kenjin são seres humanos que conheciam Era antes das primeiras colonizações. Mapas cartográficos comprovam a visita, mas nenhuma exploração dos mesmo. Foram os Kenjin, segundo eles contam, que guiaram os humanos no exílio do além mar. As histórias antiga ditam que os Kenjin possuíam um império milenar a beira da destruição quando decidiram exilar-se e abandonar seus domínios, tal história é vista como falsa, pois contraria os príncipios do Bushido. Enfim muitas lendas contam sobre a vinda dos Kenjin junto aos outros povos humanos do além mar, mas diferente dos outros a cultura dos Kenjin permaneceu intacta.

Nilo e seus arredores são uma nação dentro da nação, apesar de pagarem impostos a coroa Belthoriana, uma carta real lhes concede o direito de possuir um exército, governo, leis e costumes próprios. Os Kenjin convivem por anos sem misturar sua cultura e são vistos com indiferença e certo descontentamento a parte do povo Belthoriano. A coroa lhes consideram aliados importantes, eles possuem ótimos navegadores, pensadores, e uma medicina peculiar além de inúmeros costumes antigos e diferentes para entretenimento da nobreza Belthoriana. Os Kenjin e os Belthorianos lutaram tanto juntos que são considerados irmãos de armas.

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O Clã Imperial ( Amaterasu)
Símbolo--> Raposa de 9 caudas

Histórico, metas e sonhos--> Herdeiros de Amaterasu, o nobre aquele que comandou as espadas de Moron e derrotou Orochi e liderou a nação Kenjin.

Responsáveis pelo comando político de Nilo, esse clã possui os juízes e autoridades de direito de Nilo além de diplomatas espalhados por todas grandes nações em Era. Os Imperiais são intermediadores entre todos os clã e todas medidas devem ser avaliadas por eles ou poderá ser um problema para o clã que se interpõe a jurisprudência deste clã.

Membro--> Somente Keijins nascidos nas famílias Asashina, Daidoji, Doji, Kakita. Yasuki, Seppun, Otomo e Miya.

Tipo de afiliação--> Familiar e Política

Escala de influência--> Nilo (Grande) e Belthor (Moderada)

Afiliação--> Membros deste clã são líderes treinados e dotados de uma oratória e presença notavelmente superior aos demais clãs.

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O Clã Mercante ( Byakko)
Símbolo--> Tigre Branco

Histórico, metas e sonhos--> Herdeiros de Byakko, o justo aquele que convocou todas espadas de Moron, derrotou Orochi e construiu a nação Kenjin.

Se nilo é o que é atualmente é devido as construções e negociações desse clã que é o mais aberto de todos para o estrangeiro. Tal comportamento é mal visto por alguns, mas os mercadores possuem um poder político forte não superando o Imperial claro...

Membro--> Somente Keijins nascidos nas famílias Moshi, Tsuruchi, Yoritomo, Horiuchi, Ide, Iuchi, Moto, Shinjo e Utaku.

Tipo de afiliação--> Familiar e Mercantil

Escala de influência--> Nilo (Moderado) e Belthor (Pequena)

Afiliação--> Membros deste clã aprendem a negocia, contabilizar e construir edificações e são os melhores navegadores de Nilo.

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O Clã Assassino ( Suzako)
Símbolo--> Fênix

Histórico, metas e sonhos--> Herdeiros de Suzako, o ardil aquele que incitou espadas de Moron, derrotou Orochi e inspirou a nação Kenjin.

Utilizando o Bushido ao seu favor e técnicas de espionagem e sabotagem, este clã tivera muitos problemas no passado com os demais. Mas atualmente pouco se envolve nas questões políticas abertamente e visa ficar por trás dos panos em busca de lucro e poder.

Membro--> Somente Keijins nascidos nas famílias Chuda, Goju, Daigotsu, Bayushi, Shosuro, Soshi e Yogo.

Tipo de afiliação--> Familiar e Criminosa

Escala de influência--> Nilo (Moderado) e Belthor (Pequena)

Afiliação--> Membros deste clã devem ser aptos a dissimular e obter prestígio através da trapaça ardilosamente.

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O Clã Guerreiro ( Seiryuu)
Símbolo--> Dragão

Histórico, metas e sonhos--> Herdeiros de Seiryuu, o corajoso aquele que sacrificou-se pelas espadas de Moron, derrotou Orochi e salvou a nação Kenjin.

Honra e glória encobrem os poderosos guerreiros de Nilo, mais ainda esse clã que vive para a batalha e protege a cidade com o dever outorgado pelos deuses. Pouco interessados nas questões políticas , os Guerreiros são os leões de chácara entre os clãs e vivem as desavenças com os assassinos e duelos sempre são travados entre esses clãs.

Membro--> Somente Keijins nascidos nas famílias Hida, Hiruma, Kaiu, Kuru, Toritaka, Yasuki, Akodo, Ikoma, Kitsu e Matsu.

Tipo de afiliação--> Familiar e Militar

Escala de influência--> Nilo (Moderado) e Belthor (Pequena)

Afiliação--> Membros deste clã são treinados para o combate e movidos a uma disciplina e honra baseado no Bushido.

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O Clã Sábio ( Genbu)
Símbolo--> Tartaruga com serpentes no casco

Histórico, metas e sonhos-->Herdeiros de Genbu, o altivo aquele que ensinou as espadas de Moron, derrotou Orochi e ajudou a nação Kenjin.

Os guardiões da cultura Kenjin e aqueles que mantém as tradições a salvo. O culto a Moron foi o grande responsável pelo status desse clã que possui muitos anciões e monges. O poder desse clã na cultura Nilo é alto, tanto que cada clã antes de realizar algo geralmente pede conselho aos Sábios do Clã. Sempre mantendo a neutralidade do tao em todas questões esse respeitado clã prevalece.

Membro--> Somente Keijins nascidos nas famílias Hitomi, Kitsuki, Mirumoto, Tamori, Togashi, Agasha, Asako, Isawa e Shiba.

Tipo de afiliação--> Familiar e Religiosa

Escala de influência--> Nilo (Moderado) e Belthor (Pequena)

Afiliação--> Membros deste clã são treinados em cerimônias do chá, escrita, artes em geral e são mestre e luta desarmada e filosofia zen.

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O Clã Renegado (Ronin)

Símbolo--> Lótus

Histórico, metas e sonhos-->Herdeiros de Ronin, o covarde aquele que abandonou as espadas de Moron, ajudou Orochi e traiu a nação Kenjin.

Muitas famílias perderam o seu nome devido a desonra, mas quando possuem o direito imperial de vingança podem alterar o nome. Muitos do clã renegado são membros de outros clãs que adotados pelas famílias que se desgraçaram no passado e ainda tentam recuperar seu nome e retornar ao antigo status de clã. Utilizados como massa de manobra e mão de obra barata pelos demais clãs esse mercenários parecem que nunca vão retomar sua honra e continuar com as migalhas...

Membro--> Somente Keijins nascidos nas famílias Hoshi, Kaeru, Yotsu, Chuda, Heichi, Kasuga, Suzume, Ktisune, Tonbo, Usagi, Ujina e Ichiro.

Tipo de afiliação--> Familiar

Escala de influência--> Nilo (Pequena)

Afiliação--> Renegados de outros clãs podem adentrar no Clã Renegado. Este clã é uma união dos párias para benefício próprio, em troca de serviços baratos eles ganham maior prestígio que antes perderam.


Última edição por birdbardo em Dom Jun 21, 2009 12:56 pm, editado 5 vez(es)

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resolvido Re: Reino de Belthor - Nilo

Mensagem por druidadp em Dom Jun 21, 2009 9:03 am

birdbardo escreveu:Em fato os Kenjin são seres humanos que chegaram antes das primeiras colonizações em Era. Mapas cartográficos comprovam a visita, mas nenhuma exploração dos mesmo. O Império de Amaterasu seria uma imensidão em algum lugar do além mar esquecido pelas lendas dos anciões Kenjin. A convivência dos Kenjin com os Belthotianos em primeira instância fora violenta da parte Belthoriana, mas a diplomacia e disciplina milenar do povo Kenjin subjulgou os costumes dos antigos Belthorianos.


Esse fato irá contradizer alguns fatores de ERA. Os moradores de Nilo também são humanos, e eles vieram fugindo do mesmo lugar que os outros humanos vieram. Porém no lugar que eles vieram o império deles era menor e foi devastado restando poucos sobreviventes que hoje residem em Nilo. E como os demais humanos, ocultaram o destino de sua vinda e o que ocorreu antes da vinda a ERA.

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resolvido Os Sem Clã e a sociedade em geral

Mensagem por birdbardo em Dom Jun 21, 2009 9:08 am

Versão original: BirdBard escreveu:
Um cidadão comum em Nilo que não nasça entre os clã não poderá ter sobrenome (Em certos caso até o próprio nome) que vai na frente do nome de batismo na escrita e anúnciação oral. O nome está agregado a honra de um Keijin, ao se perder o nome perde-se a identidade e ao se perder uma família e seus bens tomados, quando não se comete o suicídio ritual harakiri a família torna-se ronin e deverá ser avaliada se aceita no Clã Renegado, que não é reconhecido, mas tolerado pelos demais.
Um cidadão comum em nilo dedica sua vida apenas aos serviços e possui pouco tempo de entretenimento, a cultura Keijin visa o trabalho e a superioridade além de uma disciplina rigída e tradições e tabus rigorosos milenares. Os estrangeiros só são aceitos mediante autorização imperial, o estrangeirismo é visto como doença e qualquer estrangeiro terá dificuldades em se adptar devido aos costumes e hábitos diferentes dos Keijin.
Ano novo Kenjin
Anualmente durante o solstício de verão 2 dias ante e depois do mesmo. O único período em que se para o trabalho em Nilo, celebra-se a passagem do ano na contagem Kenjin e fundação do império Amaterasu. Festas com barracas de comidas e bebidas típicas, danças e espetáculos . Durante esse período as armas são proibidas em memória todos Kenjin mortos no passado, mas as artes marciais dão conta da segurança do festival e os estrangeiros são permitidos durante os dias de festa sem problemas desde que respeitem os costumes locais e não profetize nenhuma fé.



Adaptação: Druida

Cultura de Nilo

Sem clã
Qualquer cidadão de Nilo que nasça sem pertencer a um clã(1), não poderá ter um sobrenome e em certos casos até o próprio nome é apenas uma anunciação oral.
O nome está agregado a honra de um Kenjin, ao se perder o nome perde-se a identidade. Um Kenjin chefe de família tem por obrigação defende-la e se perde-la assim como seus bens deve-se cometer o ritual do Harakiri para restabelecer sua honra. Quando não se comete o suicídio ritual harakiri a família torna-se ronin e deverá ser avaliada antes de ser aceita ao Clã Renegado, que não é reconhecido, mas tolerado pelos demais.
Os cidadãos comuns de Nilo dedicam-se apenas aos serviços e possui pouco tempo de entretenimento, a cultura Kenjin visa o trabalho e a superioridade além de uma disciplina rígida e tradições milenares.
Os estrangeiros só são aceitos mediante autorização do Daymio (e é claro, se os Shinari permitirem), o estrangeirismo é visto como doença e qualquer estrangeiro terá dificuldades em se adptar devido aos costumes e hábitos diferentes dos Kenjin.

(1) uma criança sem clã é aquela cujo nascimento veio de um Kenjin e de um estrangeiro. Quando dois membros de clãs diferentes se unem, a esposa passa a pertencer ao clã do marido, porém isso é muito raro de ocorrer.

Ano novo Kenjin
Ocorre anualmente durante o solstício de verão.
O único período em que se para o trabalho em Nilo, celebra-se a passagem do ano na contagem Kenijin e fundação do império Amaterasu. Festas com barracas de comidas e bebidas típicas, danças e espetáculos.
Há uma demonstração de luta desarmada que é muito apreciada. Muitas pessoas viajam longas distâncias para ver a festa que dura 4 dias (começando dois dias antes e dois dias depois).
Durante esse período as armas são proibidas em memória aos ancestrais, porém um Kenjin desarmado é o mesmo que um forasteiro portando armas.
A contagem de ano para os Kenjin é diferente em toda ERA, eles nunca pararam que contar os anos, desta forma, no calendário Kenijim o ano é de 4.632 do ano do Dragão, quando surgiu o império.

Casamento em Nilo
Os casamentos em Nilo são arrumados entre os chefes de famílias dos Clãs. Raramente dois clãs se misturam, porém se isso ocorrer a mulher passa a ser parte do clã do marido.
Um dote deve ser pago a família do noivo. Isso se deve ao fato da esposa sair da proteção de seu pai e a partir daquela data ser responsabilidade do noivo.
O casamento é celebrado com ritos que duram 2 dias.

Outras culturas- A esposa deve ser submissa a família e ao marido seu protetor. Estar sempre atendo ao mesmo e jamais dar as costas ao mesmo quando estiver em lugares públicos.
- As mulheres e crianças também são as últimas a sentarem-se a mesa para alimentar.
- Quando caminham na rua a esposa deve sempre vir atrás do marido seguida pelos filhos.
- As filhas, enquanto não se casam, são responsabilidades do marido pela sua segurança. Assim como a esposa e os filhos com menos de 14 anos. Um filho com 15 anos já tem capacidade para se defender sozinho e geralmente será casado e passará a constituir sua própria família.


Última edição por birdbardo em Dom Jun 21, 2009 10:06 am, editado 1 vez(es)

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resolvido Re: Reino de Belthor - Nilo

Mensagem por birdbardo em Dom Jun 21, 2009 9:09 am

Blz e q vc acha do trabalho Druida? Daria um mini cenário...

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