Vampiro
Página 1 de 1 • Compartilhe •
Vampiro

Imagem:

http://www.rpgbrasil.org/Pandora/Racas/Vampiro1.jpg
http://www.rpgbrasil.org/Pandora/Racas/Vampiro2.jpg
http://www.rpgbrasil.org/Pandora/Racas/Vampiro3.jpg
Conheça os vampiros de ERA.
Última edição por cobmem em Seg Jan 05, 2009 3:15 pm, editado 1 vez(es)
Re: Vampiro
A dependencia diaria esta imconpleta, e todas as paginas sao iguais.

Del'ranAventureiro N. 3 
-

Número de Mensagens: 224
Idade: 19
Localização: Curitiba/PR
Humor: Não te interessa.
Desde quando você joga RPG?: 2000
Reputação: -5
Pontos: 1323
Data de inscrição: 05/11/2008
Re: Vampiro
E ai???niguem vai corrigir? eu preciso disso corrigido para criar o werepyre.

Del'ranAventureiro N. 3 
-

Número de Mensagens: 224
Idade: 19
Localização: Curitiba/PR
Humor: Não te interessa.
Desde quando você joga RPG?: 2000
Reputação: -5
Pontos: 1323
Data de inscrição: 05/11/2008
Re: Vampiro
Arrumado Del'Ran, obrigado pela observação.
_________________
Edson Lemes Júnior "Druida das Pradarias"
http://www.rpgbrasil.org - LOJA: http://www.rpgbrasil.org/loja
Twitter: @rpgbrasilorg
contato@rpgbrasil.org
Re: Vampiro
Eu fiz uma variação dos Vampiros de ERA baseado no filme Crepusculo e em outros que nao lembro o nome, estou postando ela aqui como sugestão de variação:
Vampiros Nazkar 305 pontos
Vantagens:
• ST Ampliada + 10 (110 pontos) – Essa é a ST básica de um Nazkar, mas eles podem ter valores maiores pagando mais pontos por isso. Ver Gurps Supers pág. 39.
• HT + 5 (60 pontos)
• Comida desnecessária (10 pontos)
• Sono desnecessário (20 pontos)
• Aderência (25 pontos)
• Resistência a Dano 5 (15 pontos)
• Imortalidade (140 pontos) – Os Nazkar são quase imortais. Eles não envelhecem, não ficam envenenados, não ficam doentes e não são afetados por armas comuns. Quaisquer danos causados neles por armas não mágicas ou abençoados ou dano for fogo são regenerados instantaneamente.
• Velocidade ampliada 4 nível (100 pontos) – Os Nazkar são muito mais rápidos que um ser humanos normal. A sua velocidade básica é aumentada em 4 pontos.
• Audição parabólica 4 nível (16 pontos) – Os Nazkars conseguem ouvir um barulho de uma distancia muito maior que o ser humano.
• Super salto 4 nível (40 pontos) – Um Nazkar consegue saltar muito mais que um ser humano.
• Super escalada 5 nível (15 pontos) – Durante uma escalada, um Nazkar é muito mais rápido do que um ser humano.
Desvantagens:
• Dependência de sangue diária (-30 pontos) - Um Nazkar deve beber no mínimo 5 litros de sangue por dia (o sangue normalmente é de um animal). Se ficar sem beber por um dia, perde 1 ponto de HT por hora. Quando chegar a 0, entra num estado de hibernação do qual será despertado por apenas 1 gota de sangue em sua boca, voltando sua HT para 1 e tendo mais uma hora para conseguir. Deve ser usada a mágica Roubar HT (Steal Health, Gurps Magic pág 64), para cada 3 pontos de HT retirados, ele recupera 1. Leva 1 min para retirar 3 pontos. O nível dessa mágica é 20 e pode ser usado sem nenhum gasto de energia. Não é possível melhorar o nível.
• Estigma social (-15 pontos) – Todos temem os vampiros e fugirão se descobrirem que você é um. Os amigos normalmente não fogem, mas ficam bem desconfiados.
• Vulnerabilidade a fogo 4 nível (60 pontos) – Fogo causa 1D de dano a mais nos vampiros.
• Vulnerabilidade a estacas (-20 pontos) – Um vampiro fica paralisado se receber uma estaca no coração ou até mesmo uma lasca.
• Ponto fraco (-20 pontos) – Pode ser morte se receber uma estaca no coração e ter sua cabeça decepada ou se seu corpo for queimado (com a estaca no coração).
• Pele brilhante ao sol (-20 pontos) – A pele dos Nazkars brilha se for exposta ao sol, impondo um redutor de -4 nos testes de reação com qualquer um que venha a vê-lo, em alguns casos é necessário até uma verificação de pânico com o mesmo redutor. Roupas pesadas (que escondam toda a pele) eliminam esse redutor, protetores solares protegem por até 1D horas. Pessoas apaixonadas e/ou amigos (as) íntimos fazem o teste com um redutor de apenas -1.
• Segredo (-30 pontos) – Se for descoberto que se é um vampiro, corre o risco de morte.
• Marcas (-10 pontos) – As marcas da mordida de um vampiro são facilmente reconhecidas (apesar de normalmente serem confundidas com a de um animal), o que da um bônus de +2 para a pessoa que descobrir, se já estiverem desconfiando de que existem vampiros.
• Código de honra dos Nazkars – Respeitar os mais velhos; sempre tratar uma dama com cortesia; nunca atacar humanos (para a maioria, alguns não respeitam).
• Vulnerabilidade a armas mágicas ou abençoadas (-10 pontos), armas mágicas ou abençoadas causam dano normal no vampiro.
• Fobia a água corrente (-10 pontos) - Os vampiros necessitam ser bem sucedidos num teste de vontade para passar por água corrente (exceto quando vão tomar banho).
• Necessita ser convidado (-10 pontos) – O vampiro necessita ser convidado para entrar em uma casa.
• Senso de dever com família e amigos íntimos (incluem-se em amigos íntimos namorados e namorados) (-5 pontos)
• Opcional: Inimigo (-30 pontos) – Se os vampiros já tiverem sido descobertos, existe uma grande chance de existir um grupo de caçadores de vampiros ou um departamento especial da policia para caçá-los (ou algo parecido). Esta desvantagem já foi reduzida do total de pontos.
Poderes extras de um vampiro:
Os mesmos do vampiro comum (de ERA) mais qualquer vantagem “inata” que possa ser melhorada (ex: Super Escalada). Ver Gurps Supers.
Vampiros Nazkar 305 pontos
Vantagens:
• ST Ampliada + 10 (110 pontos) – Essa é a ST básica de um Nazkar, mas eles podem ter valores maiores pagando mais pontos por isso. Ver Gurps Supers pág. 39.
• HT + 5 (60 pontos)
• Comida desnecessária (10 pontos)
• Sono desnecessário (20 pontos)
• Aderência (25 pontos)
• Resistência a Dano 5 (15 pontos)
• Imortalidade (140 pontos) – Os Nazkar são quase imortais. Eles não envelhecem, não ficam envenenados, não ficam doentes e não são afetados por armas comuns. Quaisquer danos causados neles por armas não mágicas ou abençoados ou dano for fogo são regenerados instantaneamente.
• Velocidade ampliada 4 nível (100 pontos) – Os Nazkar são muito mais rápidos que um ser humanos normal. A sua velocidade básica é aumentada em 4 pontos.
• Audição parabólica 4 nível (16 pontos) – Os Nazkars conseguem ouvir um barulho de uma distancia muito maior que o ser humano.
• Super salto 4 nível (40 pontos) – Um Nazkar consegue saltar muito mais que um ser humano.
• Super escalada 5 nível (15 pontos) – Durante uma escalada, um Nazkar é muito mais rápido do que um ser humano.
Desvantagens:
• Dependência de sangue diária (-30 pontos) - Um Nazkar deve beber no mínimo 5 litros de sangue por dia (o sangue normalmente é de um animal). Se ficar sem beber por um dia, perde 1 ponto de HT por hora. Quando chegar a 0, entra num estado de hibernação do qual será despertado por apenas 1 gota de sangue em sua boca, voltando sua HT para 1 e tendo mais uma hora para conseguir. Deve ser usada a mágica Roubar HT (Steal Health, Gurps Magic pág 64), para cada 3 pontos de HT retirados, ele recupera 1. Leva 1 min para retirar 3 pontos. O nível dessa mágica é 20 e pode ser usado sem nenhum gasto de energia. Não é possível melhorar o nível.
• Estigma social (-15 pontos) – Todos temem os vampiros e fugirão se descobrirem que você é um. Os amigos normalmente não fogem, mas ficam bem desconfiados.
• Vulnerabilidade a fogo 4 nível (60 pontos) – Fogo causa 1D de dano a mais nos vampiros.
• Vulnerabilidade a estacas (-20 pontos) – Um vampiro fica paralisado se receber uma estaca no coração ou até mesmo uma lasca.
• Ponto fraco (-20 pontos) – Pode ser morte se receber uma estaca no coração e ter sua cabeça decepada ou se seu corpo for queimado (com a estaca no coração).
• Pele brilhante ao sol (-20 pontos) – A pele dos Nazkars brilha se for exposta ao sol, impondo um redutor de -4 nos testes de reação com qualquer um que venha a vê-lo, em alguns casos é necessário até uma verificação de pânico com o mesmo redutor. Roupas pesadas (que escondam toda a pele) eliminam esse redutor, protetores solares protegem por até 1D horas. Pessoas apaixonadas e/ou amigos (as) íntimos fazem o teste com um redutor de apenas -1.
• Segredo (-30 pontos) – Se for descoberto que se é um vampiro, corre o risco de morte.
• Marcas (-10 pontos) – As marcas da mordida de um vampiro são facilmente reconhecidas (apesar de normalmente serem confundidas com a de um animal), o que da um bônus de +2 para a pessoa que descobrir, se já estiverem desconfiando de que existem vampiros.
• Código de honra dos Nazkars – Respeitar os mais velhos; sempre tratar uma dama com cortesia; nunca atacar humanos (para a maioria, alguns não respeitam).
• Vulnerabilidade a armas mágicas ou abençoadas (-10 pontos), armas mágicas ou abençoadas causam dano normal no vampiro.
• Fobia a água corrente (-10 pontos) - Os vampiros necessitam ser bem sucedidos num teste de vontade para passar por água corrente (exceto quando vão tomar banho).
• Necessita ser convidado (-10 pontos) – O vampiro necessita ser convidado para entrar em uma casa.
• Senso de dever com família e amigos íntimos (incluem-se em amigos íntimos namorados e namorados) (-5 pontos)
• Opcional: Inimigo (-30 pontos) – Se os vampiros já tiverem sido descobertos, existe uma grande chance de existir um grupo de caçadores de vampiros ou um departamento especial da policia para caçá-los (ou algo parecido). Esta desvantagem já foi reduzida do total de pontos.
Poderes extras de um vampiro:
Os mesmos do vampiro comum (de ERA) mais qualquer vantagem “inata” que possa ser melhorada (ex: Super Escalada). Ver Gurps Supers.

Del'ranAventureiro N. 3 
-

Número de Mensagens: 224
Idade: 19
Localização: Curitiba/PR
Humor: Não te interessa.
Desde quando você joga RPG?: 2000
Reputação: -5
Pontos: 1323
Data de inscrição: 05/11/2008
Re: Vampiro
Obrigado pela colaboração Del´Ran.... ficou bastante interessante este Vampiro criado por você.
Só achei estranho o: Pele Brilhante ao Sol...
Eles não sofrem dano com sol, eles brilhas como metal? Ou algo assim?
Só achei estranho o: Pele Brilhante ao Sol...
Eles não sofrem dano com sol, eles brilhas como metal? Ou algo assim?
_________________
Edson Lemes Júnior "Druida das Pradarias"
http://www.rpgbrasil.org - LOJA: http://www.rpgbrasil.org/loja
Twitter: @rpgbrasilorg
contato@rpgbrasil.org
Re: Vampiro
Acho que você nao viu o filme Crepusculo. Bom, a pele brilha como se tivesse diamantes na pele. Essa é uma desvantagem que eu criei. A unica diferenca e o nome. pq eu basei no redutor.

Del'ranAventureiro N. 3 
-

Número de Mensagens: 224
Idade: 19
Localização: Curitiba/PR
Humor: Não te interessa.
Desde quando você joga RPG?: 2000
Reputação: -5
Pontos: 1323
Data de inscrição: 05/11/2008

barbaroAventureiro 
-

Número de Mensagens: 145
Idade: 11
Localização: dom pedrito
Desde quando você joga RPG?: 03/04/2009
Reputação: 0
Pontos: 573
Data de inscrição: 07/05/2011
Tópicos similares» Diario do Vampiro: O Despertar
» Sobre as regras de "Vampiro: A Máscara"
» Vampiro: A Máscara - Storryteller - Referências.
» AVISO (JOGADORES VAMPIRO IDADE DAS TREVAS - PRAGA BY NIGHTS)
» Casa do Vampiro Alucard
» Sobre as regras de "Vampiro: A Máscara"
» Vampiro: A Máscara - Storryteller - Referências.
» AVISO (JOGADORES VAMPIRO IDADE DAS TREVAS - PRAGA BY NIGHTS)
» Casa do Vampiro Alucard
Página 1 de 1
Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum










» Sou novo no Fórum
» Recém chegado ao fórum
» Ola! (:
» NOSTALGIA - Rock dos anos 90
» Viajem no Tempo, Amnésia, Dé ja Vu ou Noção de Responsabilidade ?
» DIABLO - história
» Star Wars de um jeito diferente
» Monstros, de um jeito que eu nunca vi...
» Aquaman
» Tirinhas
» VIDEOS SEM NOÇÃO
» CyberPunk Virando Realidade