Reiniciando os Werepyre
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Qual nome devemos escolher para tal criatura?
Reiniciando os Werepyre
Criado: por Del'Ran.
Conselheiro Oficial: Druida das Pradarias
Cronograma previsão do Projeto: 15/03/2009
As caracteristicas ja estão feitas, agora via faltar um conselheiro.
Werepyre
Características:
Apenas Vampiros e Lobisomens com status maior ou igual a 5 (sangue “real”) podem virar Werepyres, os outros morrem, mas o GM pode abrir exceções. Quando se torna um Werepyre, perde todas as vantagens/ desvantagens/ perícias raciais, seu status, sua reputação. É necessário pagar toda a diferença de pontos e/ou comprometer futuros pontos.
O tamanho de um Werepyre é definido pelo sua ST base mais 1 m, caso não chegue a 2,6m (altura mínima), aumente a para isto. O peso de um Werepyre também é definido com base em sua ST base, calcule o peso normal e depois multiplique por 3.
Vantagens:
Transformação (9 pontos – leva 8 segundos para se transformar) Assume todas as vantagens/ desvantagens com *(Asterisco)
ST Ampliada +20 (175 pontos)*
HT +5 (60 pontos)*
DX +3 (30 pontos)*
Ambidestria (10 pontos)
Reflexos em combate (15 pontos)*
Visão 360 graus (25 pontos)*
Pontos de Vida extra +10 (50 pontos)*
Garras – GDP/Perf +2, Bal/Corte +2(55 pontos)*
Visão Umbrosa – Vê cores (30 pontos)*
Olfato discriminatório (15 pontos)*
Vôo com Asas – Envergadura das asas igual ao dobro da altura (30 pontos)*
Cordenação plena/1 (50 pontos)*
NH em briga igual a DX (1 Ponto)
Audição Parabólica 5 nível (20 pontos)*
DP +4 (100 pontos)*
RD +15(45 pontos)*(RD +5 quando na forma humana).
Olhos Polarizados (5 Pontos)*
Recuperação Física – 1 HT por turno (100 pontos)
Idade Imutável (15 pontos)
Super Corria x2 (40 pontos)
Super Salto x2 (20 pontos)
Desvantagens:
Estigma social: Monstro (-15 pontos)*
Fobia a oceanos (-10 pontos)
Teimosia (-5 pontos)
Inimigo: 9 ou menos, grupo 200 pessoas, caçadores de monstros (-30 pontos)*
Dependência de sangue diária (6 litros, ocasional e ilegal) (-45 pontos)
Aparência (-20 pontos, hediondo,-4 reação)*
Reputação (-20 pontos, redutor de -4, todos o tempo todo)*
Segredo (-30 pontos, perigo de morte)*
Vulnerabilidade a fogo 6 nível (-60 pontos)* O fogo causa 6D a mais de dano em você.
Vulnerabilidade a ácido 4 nível (-20 pontos)* O ácido causa 4D a mais de dano em você.
Tamanho incômodo (redutores de -2 em testes para passar em lugares onde humanos passariam com facilidade, -10 pontos)
Vulnerabilidade a prata 4 nível (-20 pontos)- A prata causa 4D a mais de dano em você.
Afugentar animais (-5 pontos) – Cachorros, gatos e cavalos fogem de você mesmo em sua forma humana.
Ai vai a imagem:


Conselheiro Oficial: Druida das Pradarias
Cronograma previsão do Projeto: 15/03/2009
As caracteristicas ja estão feitas, agora via faltar um conselheiro.
Werepyre
620 pontos
Características:
Apenas Vampiros e Lobisomens com status maior ou igual a 5 (sangue “real”) podem virar Werepyres, os outros morrem, mas o GM pode abrir exceções. Quando se torna um Werepyre, perde todas as vantagens/ desvantagens/ perícias raciais, seu status, sua reputação. É necessário pagar toda a diferença de pontos e/ou comprometer futuros pontos.
O tamanho de um Werepyre é definido pelo sua ST base mais 1 m, caso não chegue a 2,6m (altura mínima), aumente a para isto. O peso de um Werepyre também é definido com base em sua ST base, calcule o peso normal e depois multiplique por 3.
Vantagens:
Transformação (9 pontos – leva 8 segundos para se transformar) Assume todas as vantagens/ desvantagens com *(Asterisco)
ST Ampliada +20 (175 pontos)*
HT +5 (60 pontos)*
DX +3 (30 pontos)*
Ambidestria (10 pontos)
Reflexos em combate (15 pontos)*
Visão 360 graus (25 pontos)*
Pontos de Vida extra +10 (50 pontos)*
Garras – GDP/Perf +2, Bal/Corte +2(55 pontos)*
Visão Umbrosa – Vê cores (30 pontos)*
Olfato discriminatório (15 pontos)*
Vôo com Asas – Envergadura das asas igual ao dobro da altura (30 pontos)*
Cordenação plena/1 (50 pontos)*
NH em briga igual a DX (1 Ponto)
Audição Parabólica 5 nível (20 pontos)*
DP +4 (100 pontos)*
RD +15(45 pontos)*(RD +5 quando na forma humana).
Olhos Polarizados (5 Pontos)*
Recuperação Física – 1 HT por turno (100 pontos)
Idade Imutável (15 pontos)
Super Corria x2 (40 pontos)
Super Salto x2 (20 pontos)
Desvantagens:
Estigma social: Monstro (-15 pontos)*
Fobia a oceanos (-10 pontos)
Teimosia (-5 pontos)
Inimigo: 9 ou menos, grupo 200 pessoas, caçadores de monstros (-30 pontos)*
Dependência de sangue diária (6 litros, ocasional e ilegal) (-45 pontos)
Aparência (-20 pontos, hediondo,-4 reação)*
Reputação (-20 pontos, redutor de -4, todos o tempo todo)*
Segredo (-30 pontos, perigo de morte)*
Vulnerabilidade a fogo 6 nível (-60 pontos)* O fogo causa 6D a mais de dano em você.
Vulnerabilidade a ácido 4 nível (-20 pontos)* O ácido causa 4D a mais de dano em você.
Tamanho incômodo (redutores de -2 em testes para passar em lugares onde humanos passariam com facilidade, -10 pontos)
Vulnerabilidade a prata 4 nível (-20 pontos)- A prata causa 4D a mais de dano em você.
Afugentar animais (-5 pontos) – Cachorros, gatos e cavalos fogem de você mesmo em sua forma humana.
Ai vai a imagem:



Del'ranAventureiro N. 3 
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Re: Reiniciando os Werepyre
Mais caracteristicas da raça:
Os Werepyre (Lobiro...alguma outra sugestão?) não vivem em grupos maiores que 10 membros. Vivem nos lugares mais escuros das cidades, em zonas rurais ou nas grandes florestas.
Mais idéias postem aqui e por favor me ajudem com o nome.
Os Werepyre (Lobiro...alguma outra sugestão?) não vivem em grupos maiores que 10 membros. Vivem nos lugares mais escuros das cidades, em zonas rurais ou nas grandes florestas.
Mais idéias postem aqui e por favor me ajudem com o nome.

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Re: Reiniciando os Werepyre
Mando bem Del'ran... super inteligente bem feito cara.A unica coisa que eu poderia colacar e comoos vampiros podem virar um Werepyre,se voce me permitir e claro
.Uma forma legal dos vampiros se tornarem esta raça e que com o passar dos anos eles vao perdendo a sua humanidade,entao eles tedem a ficar nesta forma.Ja os lobsomens,somente o lider da tripo pode virar esta raça, atraves da aniquilaçao de todos da tribo(isto pode ocorrer por varios motivos, porem se os lobsomens tomassem conhecimento disto ocorreria por pura ganancia)
vlw e espero ter ajudado
.Uma forma legal dos vampiros se tornarem esta raça e que com o passar dos anos eles vao perdendo a sua humanidade,entao eles tedem a ficar nesta forma.Ja os lobsomens,somente o lider da tripo pode virar esta raça, atraves da aniquilaçao de todos da tribo(isto pode ocorrer por varios motivos, porem se os lobsomens tomassem conhecimento disto ocorreria por pura ganancia)vlw e espero ter ajudado

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Re: Reiniciando os Werepyre
é meio difícil fugir deste clichê, porém há uma coisa muito interessante no comentário de BAALI41... esta criatura pode ser um vampiro bestial... muito velho que que liberou a besta.. é claro que a imagem dele não seria exatamente a postada acima.... vou ver se crio uma história inicial... não vai falar nada da criatura, mas só pra deixar o pessoal no clima sobre essa idéia...
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Edson Lemes Júnior "Druida das Pradarias"
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Re: Reiniciando os Werepyre
EU disse isso lá em cima, deixa eu postar denovo aqui:(Atenção ao negrito)
Apenas Vampiros e Lobisomens com status maior ou igual a 5 (sangue “real”) podem virar Werepyres, os outros morrem, mas o GM pode abrir exceções. Quando se torna um Werepyre, perde todas as vantagens/ desvantagens/ perícias raciais, seu status, sua reputação. É necessário pagar toda a diferença de pontos e/ou comprometer futuros pontos.

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Re: Reiniciando os Werepyre
Sabe que as idéias que vocês deram la na parte do conselho são boas.
Explicando visão 360 graus: não sei se vocês já perceberam, mas praticamente todos os tipos de vampiro tem um tipo de radar, por isso eu coloquei, mas se vocês acharem que fica melhor, então posso colocar visão periférica e mais audição aguçada +5.
Fobia a oceanos: sei lá por que puis isso... acho que claustrofobia( lugares fechados) fica melhor.
Explicando visão 360 graus: não sei se vocês já perceberam, mas praticamente todos os tipos de vampiro tem um tipo de radar, por isso eu coloquei, mas se vocês acharem que fica melhor, então posso colocar visão periférica e mais audição aguçada +5.
Fobia a oceanos: sei lá por que puis isso... acho que claustrofobia( lugares fechados) fica melhor.

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Re: Reiniciando os Werepyre
Fobia a oceanos: sei lá por que puis isso... acho que claustrofobia( lugares fechados) fica melhor.
Eles vão deixar de entrar no caixâ?
Vampiros orientais possuem fobia a água corrente
Eles vão deixar de entrar no caixâ?
Vampiros orientais possuem fobia a água corrente
Re: Reiniciando os Werepyre
claustrofobia pode ser pelo tamanho exagerado deles, ai eles destroem tudo e isso atapalha e muito, chegando a no minimo machucar eles quando se tranformam(principalmente) dentro de uma casa.

Del'ranAventureiro N. 3 
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Re: Reiniciando os Werepyre
Prelúdio:
A taverna estava cheia aquela noite. Era dia de descanço dos trabalhadores e eles se reuniam no único estabelecimento local para conversar, beber e se distrair. Porém aquela noite prometia ser diferente.
Chovia muito lá fora, dentro do pequeno estabelecimento uma lareira trepidava e aquecia o local repleto de homens que sorriam e falavam alto devido ao efeito alcóolico da cerveja.
Porém, como que num efeito magico toda a taverna silenciou-se quando um guerreiro abre abruptamente a porta da mesma, adentrando e fechando a porta atrás de si.
Sua armadura surrada estava encharcada devido a forte chuva lá fora e sua respiração ofegante era tudo que se ouvia dentro da taverna. Tão rápido quanto entrou, o estranho guerreiro começou a bloquear a porta com a tora e a puxar uma mesa para encostar na mesma.
O Taverneiro quebrando o silêncio (de vozes, já que o som de madeira sendo arrastada ecoava por todo o recinto), disse:
- Meu senhor o que está havendo?
O homem com olhos vidrados como um louco vira-se para o taverneiro e apenas diz:
- Peguem suas armas, ou tudo aquilo que possam utilizar como tal...esta cidade está condenada.
Um dos homens que se encontrava em uma mesa próxima levanta-se e diz:
- Você está ficando louco homem... diga o que está havendo.
Neste momento um uivo é ouvido ao longe. Não tão longe quanto os uivos de lobos, muito comum naquela região a noite, e também em nada parecia com um lobo. O uivo era um presságio, um escárnio daquele que ali estavam e os ossos das pessoas dentro da taverna gelaram.
O guerreiro encharcado rápidamente voltou a puxar a mesa e posicioná-la na frente da porta, então vira-se e diz:
- O que está havendo eu não sei dizer, mas posso dizer o que está vindo para cá.
Neste momento todos dentro da Taverna se entreolham, mas nada falam. O guerreiro termina de posicionar a mesa na frente a porta e saca a espada. Sem tirar os olhos da porta ele diz:
- A duas noite uma criatura enorme, com asas de morcego e uma aparência mostruosa matou 8 dos meus companheiros, todos guerreiros treinados pelas tropas especiais do reino de Belthor. Eu escapei, mas a maldita veio ao meu encalço. Peço desculpas a vocês por trazer esta maldição a esta vila, mas não tinha mais para onde ir.
Neste momento um grito de mulher é ouvido ao longe. A população na taverna se desespera, alguns dizem: Minha família, tenho de ir.
Um alvoroço dentro da taverna é iniciado, a população quer sair para ajudar os familiares, mas o guerreiro vira-se e aponta a espada para os camponeses gritando que ninguém irá sair.
Neste exato momento a porta estoura atrás do guerreiro, a mesa que barrava a porta voa sobre o mesmo derrubando-o inconsciente no chão. Uma luvada de vento apaga a maioria das velas da taverna deixando tudo na penumbra.
Hoje estou aqui vivo para contar estes relato a vocês. O que vi naquela noite era monstruoso. Aperar da escuridão, eu pude ver seus traços lupinos, mas também suas asas enorme de morcego. A população daquela vila foi destroçada naquela noite e jurei a mim mesmo jamais voltar aquela região maldita.
A taverna estava cheia aquela noite. Era dia de descanço dos trabalhadores e eles se reuniam no único estabelecimento local para conversar, beber e se distrair. Porém aquela noite prometia ser diferente.
Chovia muito lá fora, dentro do pequeno estabelecimento uma lareira trepidava e aquecia o local repleto de homens que sorriam e falavam alto devido ao efeito alcóolico da cerveja.
Porém, como que num efeito magico toda a taverna silenciou-se quando um guerreiro abre abruptamente a porta da mesma, adentrando e fechando a porta atrás de si.
Sua armadura surrada estava encharcada devido a forte chuva lá fora e sua respiração ofegante era tudo que se ouvia dentro da taverna. Tão rápido quanto entrou, o estranho guerreiro começou a bloquear a porta com a tora e a puxar uma mesa para encostar na mesma.
O Taverneiro quebrando o silêncio (de vozes, já que o som de madeira sendo arrastada ecoava por todo o recinto), disse:
- Meu senhor o que está havendo?
O homem com olhos vidrados como um louco vira-se para o taverneiro e apenas diz:
- Peguem suas armas, ou tudo aquilo que possam utilizar como tal...esta cidade está condenada.
Um dos homens que se encontrava em uma mesa próxima levanta-se e diz:
- Você está ficando louco homem... diga o que está havendo.
Neste momento um uivo é ouvido ao longe. Não tão longe quanto os uivos de lobos, muito comum naquela região a noite, e também em nada parecia com um lobo. O uivo era um presságio, um escárnio daquele que ali estavam e os ossos das pessoas dentro da taverna gelaram.
O guerreiro encharcado rápidamente voltou a puxar a mesa e posicioná-la na frente da porta, então vira-se e diz:
- O que está havendo eu não sei dizer, mas posso dizer o que está vindo para cá.
Neste momento todos dentro da Taverna se entreolham, mas nada falam. O guerreiro termina de posicionar a mesa na frente a porta e saca a espada. Sem tirar os olhos da porta ele diz:
- A duas noite uma criatura enorme, com asas de morcego e uma aparência mostruosa matou 8 dos meus companheiros, todos guerreiros treinados pelas tropas especiais do reino de Belthor. Eu escapei, mas a maldita veio ao meu encalço. Peço desculpas a vocês por trazer esta maldição a esta vila, mas não tinha mais para onde ir.
Neste momento um grito de mulher é ouvido ao longe. A população na taverna se desespera, alguns dizem: Minha família, tenho de ir.
Um alvoroço dentro da taverna é iniciado, a população quer sair para ajudar os familiares, mas o guerreiro vira-se e aponta a espada para os camponeses gritando que ninguém irá sair.
Neste exato momento a porta estoura atrás do guerreiro, a mesa que barrava a porta voa sobre o mesmo derrubando-o inconsciente no chão. Uma luvada de vento apaga a maioria das velas da taverna deixando tudo na penumbra.
Hoje estou aqui vivo para contar estes relato a vocês. O que vi naquela noite era monstruoso. Aperar da escuridão, eu pude ver seus traços lupinos, mas também suas asas enorme de morcego. A população daquela vila foi destroçada naquela noite e jurei a mim mesmo jamais voltar aquela região maldita.
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Re: Reiniciando os Werepyre
Excelente!

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Re: Reiniciando os Werepyre
...da escuridão, eu pude ver seus traços lupinos, mas também suas asas enorme de morcego. A população daquela vila foi destroçada naquela noite e jurei a mim mesmo jamais voltar aquela região maldita.
Relatos de Nattan,um jovem orfão.
Os vampiros que se tornam Werepyre são direntes dos lupinos que se tornam werepyre(creio eu),sendo assim uma imagem que represente um Vampiro-Werepyre:
.jpg)
vlw

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Re: Reiniciando os Werepyre
Não se se você sabe, mas não existe forma de "vampiro" e de lobisomem, é apenas uma. O proprio nome já diz, Were=Werewolf=Lobisomem, e Pyre=Vampyre=Vampiro, traduzindo: lobisomem+vampiro.
Agora quanto a como se transforma, não tem como ser de nascenca, mas pode ser algo que somente até os 5 anos pode acontercer. Explicando melhor: Um lobi ou vamp tem de ser mordido(ou qualquer outro modo que transmita os gens) pelo da outra "raça" até os 5 anos para se transformar num Werepyre. Essa criaça precisa fazer um teste de HT - 10 para ver se vira um Werepyre, se for bem sucedida, se tranforma pela primeira vez aos 15 anos em uma noite em que a lua estja cheia e vermelha.
Agora quanto a como se transforma, não tem como ser de nascenca, mas pode ser algo que somente até os 5 anos pode acontercer. Explicando melhor: Um lobi ou vamp tem de ser mordido(ou qualquer outro modo que transmita os gens) pelo da outra "raça" até os 5 anos para se transformar num Werepyre. Essa criaça precisa fazer um teste de HT - 10 para ver se vira um Werepyre, se for bem sucedida, se tranforma pela primeira vez aos 15 anos em uma noite em que a lua estja cheia e vermelha.

Del'ranAventureiro N. 3 
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Re: Reiniciando os Werepyre
Ahh ta foi mal..... e que eu pensei que fosse um tipo de transformaçao com o passar do tempo....


BAALI41Soldado 
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