Evolução do Personagem
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Evolução do Personagem
Eis aqui um dos calcanhares de Aquiles do HQ!
É comum vermos sempre esse problema: os Heróis vão vencendo as Buscas, com o dinheiro compram equipamentos no Armorial e poções na Loja do Alquimista. Compram até terem tudo e só eventualmente voltama comprar quando seu estoque diminui ou um equipamento é danificado/perdido. Mesmo que aumente-se os itens à venda aos personagens, isto é o máximo que ele pode "evoluir".
Eu procurei ler muito material sobre o HeroQuest e encontrei duas ótimas opções: uma está no material feito pelo Druida, já disponível para download e a outra descrevo abaixo:
1) Um Herói sobe 1 nível a cada 10 Buscas completadas com sucesso e sem morrer em nenhuma delas. Logo, quando morre, tem que recomeçar a contagem. Isso estimula a evitar atos suicidas, os jogadores pensarão 2 vezes antes do ímpeto dominar.
2) Se o Herói morre, ele nunca perde o nível em que se encontra, apenas reinicia a contagem das 10 Buscas consecutivas. O limite de nível é 10.
3) A subida de um nível se for para um nível número par sobe 1 Ponto Físico se for de classe guerreira (bárbaro e anão) e 1 Ponto Mental se for da classe mágica (mago e elfo). O oposto se for nível de número ímpar. Porém, para valorizar os atributos de cada classe toda vez que chegar a um nível múltiplo de 3, só aumentará 1 Ponto Físico para a classe guerreira e 1 Ponto Físico para a classe mágica.
Claro que aqui, o manual original do jogo básico não seria suficiente. Necessitaria incluir as regras de gasto dos Pontos Mentais, presentes nas expansões posteriomente lançadas e já incluídas no manual HQ 2.0.
Ex: bárbaro
nivel 1 -> atributos iniciais
nível 2 -> + 1 PF
nível 3 -> + 1 PF
nível 4 -> + 1 PF
nível 5 -> + 1 PM
nível 6 -> + 1 PF
nível 7 -> + 1 PM
nível 8 -> + 1 PF
nível 9 -> + 1 PF
nível 10-> + 1 PF
Após 100 Buscas, teria + 7 Pontos Físicos e + 2 Pontos Mentais. Isso sem contar com vasto número de equipamentos e habilidades novas.
4) Além disto, permitirá a compra de habildades para os Heróis por um preço que inclui o material e um mestre para treiná-los. O custo é de 1.000 moedas de ouro (valor fixo) e mais 1.000 para cada nível daquela habilidade. Assim o dinheiro acumulado tb teria mais utilidade.
Desta forma haveria uma mudança gradual, sem ser excessivamente rápida, evitando Heróis overpowers.
Teríamos habilidades comuns e específicas para cada profissão: ambidestria, aumento de habilidades para aperfeiçoar o uso de uma arma específica, arte marcial, esgrima, repetir uma magia, magias com maior chance de sucesso ou com acréscimo de número de dados.
Antes de seguir e expor todas as habilidades, gostaria de ouvir outras opiniões, outros rumos que poderíamos tomar.
Mas é certo que não pretendo nada overpower, ao contrário só um acréscimo de evolução. Não pode ser nada exorbitante...
É comum vermos sempre esse problema: os Heróis vão vencendo as Buscas, com o dinheiro compram equipamentos no Armorial e poções na Loja do Alquimista. Compram até terem tudo e só eventualmente voltama comprar quando seu estoque diminui ou um equipamento é danificado/perdido. Mesmo que aumente-se os itens à venda aos personagens, isto é o máximo que ele pode "evoluir".
Eu procurei ler muito material sobre o HeroQuest e encontrei duas ótimas opções: uma está no material feito pelo Druida, já disponível para download e a outra descrevo abaixo:
1) Um Herói sobe 1 nível a cada 10 Buscas completadas com sucesso e sem morrer em nenhuma delas. Logo, quando morre, tem que recomeçar a contagem. Isso estimula a evitar atos suicidas, os jogadores pensarão 2 vezes antes do ímpeto dominar.
2) Se o Herói morre, ele nunca perde o nível em que se encontra, apenas reinicia a contagem das 10 Buscas consecutivas. O limite de nível é 10.
3) A subida de um nível se for para um nível número par sobe 1 Ponto Físico se for de classe guerreira (bárbaro e anão) e 1 Ponto Mental se for da classe mágica (mago e elfo). O oposto se for nível de número ímpar. Porém, para valorizar os atributos de cada classe toda vez que chegar a um nível múltiplo de 3, só aumentará 1 Ponto Físico para a classe guerreira e 1 Ponto Físico para a classe mágica.
Claro que aqui, o manual original do jogo básico não seria suficiente. Necessitaria incluir as regras de gasto dos Pontos Mentais, presentes nas expansões posteriomente lançadas e já incluídas no manual HQ 2.0.
Ex: bárbaro
nivel 1 -> atributos iniciais
nível 2 -> + 1 PF
nível 3 -> + 1 PF
nível 4 -> + 1 PF
nível 5 -> + 1 PM
nível 6 -> + 1 PF
nível 7 -> + 1 PM
nível 8 -> + 1 PF
nível 9 -> + 1 PF
nível 10-> + 1 PF
Após 100 Buscas, teria + 7 Pontos Físicos e + 2 Pontos Mentais. Isso sem contar com vasto número de equipamentos e habilidades novas.
4) Além disto, permitirá a compra de habildades para os Heróis por um preço que inclui o material e um mestre para treiná-los. O custo é de 1.000 moedas de ouro (valor fixo) e mais 1.000 para cada nível daquela habilidade. Assim o dinheiro acumulado tb teria mais utilidade.
Desta forma haveria uma mudança gradual, sem ser excessivamente rápida, evitando Heróis overpowers.
Teríamos habilidades comuns e específicas para cada profissão: ambidestria, aumento de habilidades para aperfeiçoar o uso de uma arma específica, arte marcial, esgrima, repetir uma magia, magias com maior chance de sucesso ou com acréscimo de número de dados.
Antes de seguir e expor todas as habilidades, gostaria de ouvir outras opiniões, outros rumos que poderíamos tomar.
Mas é certo que não pretendo nada overpower, ao contrário só um acréscimo de evolução. Não pode ser nada exorbitante...
Última edição por Kpax em Sex Mar 04, 2011 5:06 pm, editado 1 vez(es)

KpaxAventureiro 
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Re: Evolução do Personagem
Bem simples e interessante o sistema Kpax.
Pra quem não conhece o sistema do Druida (euzinho - risos) que o Kpaz disse tá aqui. Lembrando que esse material é "NÃO OFICIAL"
Link: http://migre.me/3Yv9g
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Edson Lemes Júnior "Druida das Pradarias"
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Re: Evolução do Personagem
interessante a abordagem da regra, pois eu poderia jogar com menos heróis, mas mantendo-os mais fortes. o Heroquest aconselha jogar com quatro heróis - mas se eles tivessem mais fortes, talvez evitaria da utilização de mais personagens, qunado se tem pouco jogadores.

warlockViajante 
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Re: Evolução do Personagem
a regra admite que os heróis comecem com todos os PVS e pontos mentais? por que se assim fosse eu teria no final das contas um bárbaro com 15 PVS! não seria melhor acrescentar habilidades especiais em alguns níveis quando avançam na escala da experiência, do que simplesmente aumentar atributos? sugestão, de qualquer forma.

warlockViajante 
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Re: Evolução do Personagem
A intenção da evolução não é importante para melhorar a mecânica do jogo em si, mas trazer uma novidade, um "presente" para quem cuida bem do seu Herói e para personalizá-lo, pois tb teria habilidades únicas.
Por ex., o Bárbaro (que começa com mais pontos físicos - 7 -) chegar ao dobro, precisa passar por 100 Buscas e não morrer em NENHUMA delas! Seria um milagre...E 100 Buscas já é coisa à beça. Deixar um Herói evoluir apenas aumentando seus itens é demasaiadamente cansativo.
Se por exemplo, passa 10 Buscas sem morrer em nenhuma ganha 1 PF, mas se morre na 8ª busca, precisa de 18 Buscas para ganhar esse pontinho.
Além disso, habilidades como ambidestria e sobrevivência dão um caráter único ao seu Herói, já o torna diferente do Herói inicial...
Nesse sistema o cara tem que suar muito pra conseguir alguma coisinha... e eu sempre fui bem econômico em dar pontos de experiência quando mestrava, pois detestava jogadores demasiadamente poderosos.
Warlock, esse sistema não ajudaria muito para quando há poucos jogadores, pois a tendência das expansões é dificultar o desafio e não mantê-lo no parâmetro inicial, já qie os jogadores evolídos necessitam de maiores desafios.
E uma dica: para jogar com menos jogadores, já disponibilizamos 6 aventuras solo em 2 kits de expansão (da Bárbara e da Elfa), ideais para quando há só 2 jogadores (Zargon e 1 Herói). Se pretender incluir mais um Herói, aumente os monstros de vez em quando nas salas, tipo um aumento de 30%, pois já são Buscas difíceis, priipalmente se os Heróis não tiverem ouro.
Outra dica é alterar o nº e/ou tipos de monstros quando houver menos jogadores e eles não queiram ter mais de um personagem.
E claro, procurem sempre um equilíbrio entre Heróis mágicos (Mago e Elfo) e guerreiros (Bárbaro e Anão).
Por ex., o Bárbaro (que começa com mais pontos físicos - 7 -) chegar ao dobro, precisa passar por 100 Buscas e não morrer em NENHUMA delas! Seria um milagre...E 100 Buscas já é coisa à beça. Deixar um Herói evoluir apenas aumentando seus itens é demasaiadamente cansativo.
Se por exemplo, passa 10 Buscas sem morrer em nenhuma ganha 1 PF, mas se morre na 8ª busca, precisa de 18 Buscas para ganhar esse pontinho.
Além disso, habilidades como ambidestria e sobrevivência dão um caráter único ao seu Herói, já o torna diferente do Herói inicial...
Nesse sistema o cara tem que suar muito pra conseguir alguma coisinha... e eu sempre fui bem econômico em dar pontos de experiência quando mestrava, pois detestava jogadores demasiadamente poderosos.
Warlock, esse sistema não ajudaria muito para quando há poucos jogadores, pois a tendência das expansões é dificultar o desafio e não mantê-lo no parâmetro inicial, já qie os jogadores evolídos necessitam de maiores desafios.
E uma dica: para jogar com menos jogadores, já disponibilizamos 6 aventuras solo em 2 kits de expansão (da Bárbara e da Elfa), ideais para quando há só 2 jogadores (Zargon e 1 Herói). Se pretender incluir mais um Herói, aumente os monstros de vez em quando nas salas, tipo um aumento de 30%, pois já são Buscas difíceis, priipalmente se os Heróis não tiverem ouro.
Outra dica é alterar o nº e/ou tipos de monstros quando houver menos jogadores e eles não queiram ter mais de um personagem.
E claro, procurem sempre um equilíbrio entre Heróis mágicos (Mago e Elfo) e guerreiros (Bárbaro e Anão).

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Re: Evolução do Personagem
gostei de sua sugestão Kpax. nunca fui a favor de jogadores controlando mais de um personagem (nem os mesmos gostavam disso!); vou aderir a progressão de níveis, havendo aumento de Físico e Mental em alguns níveis, e habilidades em outros. eu quero dar uma olhada nas habilidades que vcs já criaram para idéias. valeu cara

warlockViajante 
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Re: Evolução do Personagem
As habilidades ainda não estão disponíveis, o esqueleto está aqui da idéia. Mas precisamos ter em mente que as habilidades podem ajudar mas não podem causar um impacto no equilíbrio do jogo. Vou ter que ler em mais fóruns pra ter mais detalhes.
Minha preocupação imediata é o Kellar´s Keep, preciso de alguém pra digitar o resto (umas 40 linhas) pra poder começar a traduzir um remake dessa expansão.
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Re: Evolução do Personagem
cara, eu posso fazer isso, no entanto, é para francês, não é... se puder utilizar o Google translate, tô dentro. digito sem problema.
enquanto isso, vou dar uma pensada nessas habilidades, com a evolução (não mudando a mecânica em si), regras de casa, claro... adiciono no blog para sugestão depois.
enquanto isso, vou dar uma pensada nessas habilidades, com a evolução (não mudando a mecânica em si), regras de casa, claro... adiciono no blog para sugestão depois.

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Re: Evolução do Personagem
Warlock o texto já está em PT é só digitar mesmo não é tradução. Me manda um email para minha cx postal, obrigado pela ajuda

KpaxAventureiro 
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