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Livro das Criaturas de ERA

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Livro das Criaturas de ERA

Mensagem por druidadp em Dom Nov 02, 2008 8:15 pm

Este projeto foi sugerido por nosso amigo Henrique e está sendo aberto ao público. O livro de criaturas tem a missão de criar um livro das criaturas irracionais de ERA. Qualquer criatura racional está apresentada no livro de raças.

As regras para postar aqui são:

- Postar o nome da criatura junto ao nome do criador
- Postar a foto da criatura
- Descritivo da fisiologia da criatura
- Local que é encontrada em ERA
- Taxa de encontro da mesma em relação a área em que ela pode ser encontrada
- Tipo de alimentação
- Classificação
- Dados Regras que podem ser colocados no sistema desejado (aqui incluem-se alguma vantagem ou desvantagem especial da criatura, tudo dentro das regras) - Caso não conheça nenhuma regra descreva o mesmo de forma clara.
- Modo de ataque.


Última edição por druidadp em Qua Ago 10, 2011 3:40 pm, editado 7 vez(es)

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Re: Livro das Criaturas de ERA

Mensagem por druidadp em Dom Nov 02, 2008 8:17 pm

Sanguessugas Gigantes
Por Edson “Druida das Pradarias” Júnior


Clique para ampliar
By Guillermo Angel

As sanguessugas gigantes são vermes vorazes encontrados no grande pântano do verme, divisa entre o reino a não e o reino da morte. Tais criaturas podem chegar a 3,20 de comprimento, mas a média encontra-se entre 1,80 a 2,10.
Vivem dentro das águas do pântano e morrem em questão de horas em lugares secos. São anfíbios e podem detectar um corpo quente na água a uma distância de 200 metros.
Tais criaturas se aproximam sob as águas e são muito silenciosas atacando uma criatura ou pessoa que esteja dentro do pântano.
As sanguessugas gigantes são assexuadas, ou seja, não se diferenciam entre macho e fêmea, todas tem ambos os sexos.
Uma vez por ano elas botam cerca de 30 ovos que são fertilizados por outra de sua espécie. Destes 30 ovos cerca de 10 sobrevivem até a idade adulta.
O tempo de incubação dos ovos dura 65 dias e ela torna-se adulta com 2 anos. Neste período ela já é independente, caçando pequenos répteis e pequenos mamíferos. Nasce com 10 cm e cresce rapidamente no primeiro ano.
Uma sanguessuga pode sobreviver até 30 anos. Ela pode ficar até 30 dias sem se alimentar e uma única sanguessuga pode tragar até 20 litros de sangue de uma só vez.
Por isso são criaturas mortais e perigosas.
Nos pântanos a única criatura que ameaça a sanguessuga são homens lagartos que as utilizam como alimento.

Local encontrado: Pântano dos Vermes – Reino dos Mortos
Taxa de Encontro: alguém dentro do pântano tem a probabilidade de 5% de chance por hora de encontrar com um grupo de 1d6+2 sanguessugas.
Tipo de alimentação: Sangue
Classificação: Verme

Dados da Criatura (GURPS):

ST + 8 (ST média 18 )
DX + 1 (DX média 11 )
IQ – 7 (IQ médio 3 )
HT +3 (HT médio 13 / 23 )

Pontos de vida extra + 10
Silêncio +5
Anfíbio
Super Natação x3

Velocidade 6 – Nadando 18

Furtividade 15 (nadando) / 20 (parado)

Se ficar fora d´água sofre desidratação após 1 hora, sofrendo 1 de dano para cada 10 minutos após a primeira hora sem contato com água.

Modo de Ataque:
Ela aproxima-se silenciosamente da vítima então salta fora d´água cravando suas mandíbulas na criatura algo.
Suas mandíbulas circulares se ficam e fazem uma sucção rasgando pele e os mais duros couros. A sucção da mandíbula cauda um dano de Bal+3 por turno (sem bônus por corte ou perfuração), este dano é causado até que a sanguessuga atinja a corrente sanguínea da vítima e abre um buraco suficiente grande para que ela sugue seu sangue (dano esse igual a HT/4).
Após esse dano as mandíbulas não causarão mais dano a vítima, porém seu sangue será tragado freneticamente e ele sofrerá a perda de 1D de fadiga por turno.
Quando sua fadiga chegar a 3 ele começa a perder HT, se o HT chegar a zero a vítima morre por perda de sangue.

Uma vez grudada, para remover a sanguessuga deve queima-la causando pelo menos 1/3 de dano de sua HT básica (média 13) eu tentar remove-la contra sua força 18. Porém esta remoção causa +1D6 de dano a vítima.
Qualquer dano na sanguessuga que zere sua HT básica num único golpe (média 13) cortará a mesma ao meio, porém, ela não morre desta forma e se estiver grudada em uma vítima ela começa a sugar freneticamente numa velocidade de 2D de fadiga por turno. O sangue da vítima irá se esvair pelo lado decepado da sanguessuga.


Última edição por druidadp em Qui Dez 03, 2009 10:32 pm, editado 4 vez(es)

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Re: Livro das Criaturas de ERA

Mensagem por druidadp em Qua Nov 19, 2008 3:54 pm

Gigantes das Colinas
Por Edson "Druida das Pradarias" Júnior



Os Gigantes das Colinas são extremamente raros de serem vistos. O primeiro grande motivo é que grande parte do tempo eles passam em hibernação e o segundo motivo é que foram exterminados na época das expansões pelos humanos recém chegados em ERA.
Tais criaturas só são encontradas nas Colinas dos Grifos, podem medir 20 metros de altura e são extremamente lentas e lerdas. Quando hibernam eles podem vir a dormir por 10 ou 20 anos, seus corpos são cobertos por grama e muitas vezes são confundidos com elevações na terra.
Eles podem permanecer despertos por períodos de 20 anos antes de hibernar, mas seu metabolismo é lento e necessita que eles durmam cerca de 15 horas por dias. Não se sabe ao certo o motivo da hibernação destas criaturas, mas seu metabolismo cai a ponto de parecer morto. O interessante é que tais criaturas hibernam em períodos diferentes uma das outras, desconhecendo a importância deste fenômeno para tal raça.
Estas criaturas vivem da carne de grifos e as vezes de humanos. Mas raramente saem de sua região territorial montanhosa (as colinas dos Grifos).
Eles se reproduzem muito lentamente. Uma fêmea tem uma gestação de 8 anos, ela irá cuidar do jovem gigante por mais 5 anos quando ele já terá cerca de 3 metros de altura e já poderá caminhar sozinho. Geralmente eles podem hibernar junto neste período, o filhote não cresce praticamente nada durante a hibernação.
Um filhote torna-se adulto com 20 anos (período acordado), somando-se as hibernações em média eles tornam-se adultos com 40 anos.
As fêmeas cuidam dos filhotes sozinhos quando eles nascem, mas um macho por acompanhar a fêmea durante o período de gestação.
Eles parecem humanos gigantes, porém com uma fisionomia característica própria. Vestem-se de muitas vezes com roupas feito de pele de animais e podem usar troncos de árvores como armas. Ainda assim não são classificados como criaturas inteligentes pois não tem sociedade própria. São solitários e vivem por instinto.
Um gigante pode viver cerca de 300 anos, porém destes 300 anos apenas uma média de 150 anos eles permanecem ativos.
Devem existir cerca de 100 gigantes vivos atualmente na colina dos grifos.

Local que é encontrada: Colina dos Grifos
Taxa de encontro: 01% de chance de se deparar com um gigante da colina a cada 8 dias no meio das montanhas Colina dos Grifos.
Tipo de alimentação: Carne - Grifos, cabras e as vezes humanos.
Classificação: Gigante

Dados da Criatura (Gurps)

ST + 110 (ST média 120 )
DX -3 (DX média 7 )
IQ – 4 (IQ médio 6 )
HT +3 (HT médio 13 / 53 )

Pontos de vida extra + 40
Resistência a Dano 12

Velocidade 12
Defesa Passiva 2
Não tem esquiva.

Modo de ataque:
A criatura ataca com murros e chutes. Algumas vezes ela pode usar árvores ou pedras como armas de ataque.

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Re: Livro das Criaturas de ERA

Mensagem por druidadp em Dom Dez 14, 2008 12:20 pm

Dalius do Shevva
Por Edson "Druida das Pradarias" Júnior



By JP Targete

O principal meio de transporte do deserto para as tribos nômades que ali vivem. Dalius são grandes criaturas, parecidas com cavalos, porém com uma resistência dez vezes maior.
São dóceis e encontrado no deserto de Shevva.
Um Dalius mede cerca de 2 metros de altura por 3 de comprimento. São fortes e capazes de carregar grandes cargas.
Contam com um quatro cornos no topo da cabeça, sendo dois frontais maiores e dois posteriores menores que formam uma espécie de coroa sobre suas cabeças, e dois cornos sob a mandíbula.
Suas narinas são preparadas para enfrentar o deserto e tem um sistema de proteção que de fecha em tempestades de aréia. Assim como seus olhos contam com uma lente protetora e uma segunda pálpebra que se fecha lateralmente para a limpeza desta lente.
Com um pescoço curvo e corpo forte é um animal adaptado para andar na dificuldade da areia. Seus cascos são preparados para isso.
Contam com uma corcova frontal que armazena reservas de gordura, permitindo que tal criatura viva até 15 dias sem água ou alimento.
Seu estômago é extremamente elástico, permitindo que ele se alimente e beba água de forma extrema quando em abundância.
A pelagem é grossa para proteger contra queimaduras do sol, ao mesmo tempo elas armazenam umidade do ar, por menor que seja, e permitem que os Dalius se refresquem sem a perda de líquidos do seu próprio corpo.
Podem correr a uma velocidade de até 50 km/h mas só o fazem quando realmente necessário, pois evitam o desperdício de energia.
Os Dalius contam com um sensor dentro de suas narinas que captam a menor umidade no ar, permitindo que eles encontrem fontes de água e alimento a um raio de até 10 km de distância.
São domesticáveis e muito utilizado pelas tribos Nômades do deserto.
Na forma selvagem os Dralius vivem em grupos familiares de até 30 indivíduos, geralmente comandados por uma matriarca mas velha e mais experiente do grupo.
Os machos são expulsos do bando quando atingem a idade adulta devendo vagar solitários ou encontrar novos bandos familiares para procriar.
Um Dralius pode viver 60 anos e reproduzir com um único filhote numa gestação de 8 meses. A fêmea pode dar a luz a um filhote a cada 2 anos.
O filhote depende da mãe para amamentação durante os 5 primeiros anos, dois seguirá o bando até completar os 12 anos de idade, quando atinge a idade sexual madura. Se for fêmea continua no bando, se for macho é expulso pela matriarca.

Local que é encontrado: deserto de Shevva
Taxa de Encontro: 08% de encontrar um bando a cada 10 dias de viagem pelo deserto e 03% de encontrar um macho solitário a cada 30 dias no deserto.
Tipo de alimentação: Vegetal
Classificação: Quadrúpedes de montaria

Dados da Criatura (Gurps)

ST + 25 (ST média 35 )
DX - 1 (DX média 9 )
IQ – 5 (IQ médio 5 )
HT +5 (HT médio 15 / 25 )

Pontos de vida extra + 10
Velocidade 11

São extremamente resistentes, podem permanecer até 15 dias sem alimento ou água.
São capazes de detectar fontes de alimento ou água a uma distância de 5km, graças a receptores especiais de umidade em suas narinas.

Em tespestades de areia, são capazes de fechar as narinas com membranas especiais e seus olhos são revestidos com uma lente para impedir que grãos de areia os danifiquem.
Eles abaixam as orelhas de forma a impedir a entrada de areia no mesmo.

Tem ouvido e olfato apurados (+10), porém a visão não é muito boa (-3).

Modo de Ataque:
Utilizam como forma de ataque o coice e golpes com o queixo, onde eles têm grandes cornos afiados. Tal golpe pode causar um dano violento de GPD +5 por perfuração.
O coice provoca um dano de 2D-2 por contusão.

Tais criaturas só atacam se forem ameaçadas, ainda assim preferem a fuga, utilizando o ataque como último recurso.


Última edição por druidadp em Dom Nov 01, 2009 8:05 pm, editado 2 vez(es)

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Re: Livro das Criaturas de ERA

Mensagem por druidadp em Dom Jan 11, 2009 10:18 am

Tubarão Sangue
Por Edson “Druida das Pradarias” Júnior


By Kevin KY Yan - yanimator

O grande tubarão Sangue tem este nome devido as manchas vermelhas que marcam suas costas e são um sinal do grande perigo que esta criatura representa a costa de ERA.
Eles podem ser encontrados em todo o litoral de ERA, mas sua maior concentração encontra-se no litoral selvagem, onde eles são predadores das criaturas licantropos que vivem nos mares daquela região.
O grande tubarão pode medir até 12 metros de comprimento na sua fase adulta. Devido ao seu tamanho necessitam de grandes quantidades de comida por dia o que muitas vezes os tornam tão agressivos que podem atacar embarcações pequenas com a intenção de devorar seus ocupantes.
O grande tubarão pode viver por cerca de 60 anos. Uma fêmea coloca em torno de 80 ovos fecundados, porém os ovos são abandonados e destes 80 apenas 50 vingam quando não são encontrados por predadores e os filhotes que não medem mais que 30cm tem de viver por conta própria. Em média apenas um ou dois filhotes de toda a ninhada de 80 ovos sobrevivem. É a lei do mais forte.
Um filhote cresce rapidamente. Em um ano ele já terá 3 metros de comprimento e com 2 anos já será um adulto sexualmente ativo, medindo em média 8 metros. Só com 3 ou 4 anos ele terá seu tamanho potencial.
As fêmeas podem ainda ser maiores, medindo até 15 metros de comprimento.
Existe uma guilda de mercadores especialista em caçar e vender a carne destes animais que é um prato raro e muito apreciado entre a nobreza. Porém a caça a estes tubarões é algo extremamente arriscado e exigem embarcações reforçadas e velozes.
Um tubarão deste pode chegar a incrível velocidade de 100 km por hora em nados de curta distância, porém eles cansam rapidamente.

Local que é encontrado: toda a costa de ERA, mas é mais abundante no litoral selvagem.
Taxa de Encontro: 15% de chance de encontrar um bando deles por dia no litoral selvagem e apenas 3% de chance a cada 5 dias nas demais águas.
Tipo de alimentação: Carne de peixes e humanóides.
Classificação: Peixe

Dados da Criatura (Gurps)

ST + 50 (ST média 60 )
DX + 5 (DX média 15 )
IQ – 3 (IQ médio 7 )
HT (HT médio 10 / 35 )

Pontos de vida extra + 25
Velocidade: 26 nado em curtas distâncias – Velocidade normal: 18

São capaz de detectar movimentos na água ou cheiro de sangue na água a um distância de 10km.

Modo de Ataque:
Utilizam a sua explosão de velocidade para causar um impacto violento e destroçador. Utiliza suas imensas mandíbulas e seus afiados dentes para dilacerar sua presa, ele geralmente morte a vítima no primeiro round segurando-a e depois chacoalha a mesma várias vezes até arrancar um pedaço que irá engolir (dano por GPD – Perfuração ao morder - ou BAL – corte ao segurara a vítima e chacoalhar).


Última edição por druidadp em Dom Nov 01, 2009 8:15 pm, editado 1 vez(es)

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Re: Livro das Criaturas de ERA

Mensagem por druidadp em Ter Fev 10, 2009 1:29 pm

Pseudo Dragão
Por Edson “Druida das Pradarias” Júnior


By nJoo


Ninguém sabe como surgiram os Pseudo Dragões, se eles são realmentes descendentes de Draco ou se são uma sub espécie de dragões não desenvolvidos. O que todos sabem é que eles são mais comuns que seus primos Dragões originais e diferente dos mesmos são criaturas irracionais.
Não se conhece muito sobre a vida desta espécie de dragão. Sabe-se que vivem entre as montanhas e constroem seus ninhos em cavernas. As fêmeas são maiores e territoriais, uma único fêmea de Pseudo Dragão pode dominar uma área de 80km quadrados, matando qualquer outro da mesma espécie que venha entrar em seu território. Exceto na época fértil ela permite a aproximação de machos, que brigam entre si disputando a fêmea, o vencedor tem o direito de ficar no território da fêmea ajudando a criar as crias até a fase adulta, depois será expulso, assim como os filhotes adultos.

Os machos por sua vez não tem território fixo, eles vagam solitáriamente entre montanhas caçando cabras, humanóides e filhotes de grifos.

Uma fêmea chega a medir 3,5 metros de comprimento e o macho cerca de 2,3 metros. A envergadura de asa é o dobro do tamanho do corpo destas criaturas, necessitando de um grande espaço para alçar vôo.
Um pseudo dragão pode viver por 300 anos, e uma fêmea fica fértil uma vez por ano a cada 80 anos exalando um feromônio que pode atrair macho as distâncias de até 200km. São capazes de botar cerca de 5 ovos. Porém apenas um filhote sobrevive, já que o mais forte mata os mais fracos da ninhada... em alguns casos dois filhotes podem sobreviver.
Os filhotes saem do ovo após 3 anos e tornam-se adulto com 50 anos de idade. A Fêmea tolera o macho e os filhotes até esta idade, depois os expulsa e volta a viver sozinha.
Diferente dos dragões, os pseudo dragões não acumulam riquesas, não são racionais e não utilizam magias. São grande lagartos alados.

Local que é encontrado: Comum no pico dos Grifos, na Cordilheira Branca e na Cordilheira Selvagem.
Taxa de Encontro: 5% de chance por dia de encontrar com uma fêmea e 8% de chance por dia de encontrar um macho no Pico dos Grifos. 2% por semana de encontrar com uma fêmea e 3% de chance por semana de encontrar um macho na cordilheira Branca ou na Cordilheira Selvagem.
Tipo de alimentação: Carne de pequenos antílopes e humanóis. Aprecia muito a carne de filhotes de Grifos.
Classificação: Dragoniano

Dados da Criatura (Gurps)

ST + 15 (ST média 25 )
DX + 6 (DX média 16 )
IQ – 3 (IQ médio 7 )
HT (HT médio 15 / 50 )

Pontos de vida extra + 35
Resistência a Dado: 5 (asa tem RD 1)
Velocidade: 8 andando e 19 voando.
Garras + 2 dano (por corte ou perfuração)

Inimigo: Grifos.
Tolerância a temperaturas: Eles toleram variações de temperaturas, tanto altas quanto baixas.
Baforada: Capazes de dar uma baforada de fogo com alcance de 3 metros, causando 2d mais dano por fogo em caso de incendiar a vítima. A baforada consome 1 ponto de fadiga por turno.
Em caso de 20% de dano nas asas ela fica inutilizado para voo. Em caso de 1 asas inutilizada tem uma penalidade de -4 no voo, as duas asas impedem que ele voe.

Modo de Ataque:
Geralmente atacam como águias, alçando voo e caindo sobre suas vítimas com as garras, capturando-as e matando-as em seu ninho ou apenas com o impácto do voo.
Em raros casos ele utilizam a baforada para o ataque, já que uma vítima morta desta forma perde as condições para o consumo, uma vez que são carnívoros e preferem carne crua.


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Re: Livro das Criaturas de ERA

Mensagem por druidadp em Ter Fev 24, 2009 10:28 am

Lobo das Colinas
Por Edson “Druida das Pradarias” Júnior


Clique para ampliar
By Ben Wootten

As colinas dos Lobos são extremamente perigosas para os viajantes. Motivo este que está ligado aos grandes e perigosos lobos das colinas.
Estes lobos andam em matilhas comandadas por um líder, geralmente o mais velho e mais forte do grupo.
Cada lobo pode medir o dobro do tamanho de um lobo normal, com cerca de 1,60 de altura por 2,30 de comprimento.
Caçam antilopes que vivem nas colinas, mas podem ter em seu cardápio alguns humanóides que tentem utilizar a estrada pela colina.
Os lobos tem uma pelagem que varia do cinza e branco ao castanho e branco quando são mais velhos. Podem viver até os 30 anos.
Uma fêmea dá a luz a uma ninhada de 5 a 8 filhotes a cada 2 anos e os mesmos tornam-se adulto aos 5 anos. Sempre acompanhando a matilha e sendo submisso a seu líder, até que alguém seja forte o suficiente para enfrentá-lo ou o mesmo morra.
O grupo inteiro participa da caça, mas o líder sempre tem direito de se alimentar primeiro, seguido pelos mais velhos. Os mais novos são os últimos a se alimentar de uma caça.
A medida que os machos envelhecem protuberâncias óseas em sua coluna e cabeça começam a crescer como forma de status e força, assim como seus grandes caninos. Alguns desses lobos também são conhecidos como lobos dentes de sabre.
Eles geralmente tem a colina dos lobos como seus território, mas em tempo de escassez algumas matilhas podem se aventuras fora das colinas em busca de alimento.

Local encontrado: Colina dos Lobos
Taxa de Encontro: Alguém que atravesse a colina tem uma chance de 5% a cada 2 horas de encontrar com uma matilha de 2d6+4 lobos.
Tipo de alimentação: Carne
Classificação: Lupinos

Dados da Criatura (GURPS):

ST + 9 (ST média 19 )
DX + 4 (DX média 14 )
IQ – 5 (IQ médio 5 )
HT +5 (HT médio 15 / 25 )

Pontos de vida extra + 10
Silêncio +5
Olfato discriminatório
Garra +2 dano em corte (mordida causa +2 em perfuração)
Super corrida x1
Audição apurada +10
Fadiga extra +10

Velocidade 10 – Correndo 20

Furtividade 15 (caminhando) / 20 (parado)

Podem ficar sem se alimentar por até 7 dias, após isso começam a perder 1 ponto de fadiga por dia.

Modo de Ataque:
Geralmente o bando fareja uma eventual presa e a observa por algumas horas, o bando cerca a presa e os caçadores (geralmente 4 ou 5 do grupo) se aproximam sorrateiramente para atacar e espantar a presa de modo que ela fuja desordenadamente e o restante do grupo escolha 1 ou 2 alvos para atacar.
Eles atacam com mordidas direcionadas no pescoço onde mordem e seguram tentando asfixiar a vítima.

Outras informações:
A pele de um lobo desses pode valer até 200 moedas correntes em um mercado especializado.


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Re: Livro das Criaturas de ERA

Mensagem por BAALI41 em Ter Fev 24, 2009 3:00 pm

Darkish (Piratas do mar)

Historia:Apos a chegada dos homens a ERA,a sujeira veio com eles.Ladrões,assassinos e os temidos piratas.Alguns destes piratas eram temidos ate pela corte real de Belthor, foram chamados os "Caveiras negras".Estes piratas eram tidos como imortais,pois possuiam um segredo desconhecido por todos.
Certa vez, em uma campanha pela guarda real, o capitão Jone Square encontra o navio de bandeiras com caveiras negras,e decide combatê-lo.Numa batalha fatal onde o Jone foi o único sobrevivente,os caveiras negros foram derrotados e aprisionados.

Eles tiveram castigo pior do que aqueles aplicados aos outros piratas. Foram presos a pesos de metal e foram atirados ao mar, a sangue frio.
Conta a lenda que eles não morreram por serem imortais,e neste tempo foram se adaptando ao ambiente aquático,ate que um dia eles se libertaram das corrente e vagam pelo oceano atacando vez por outra um navio da guarda real de Belthor...
Habitat e origem: Alguns boatos dizem que eles possuem um reino escondido embaixo d’água. Ali eles representam o topo da cadeia alimentar.
Fisiologia:No inicio,eram humanos no entando adquiriram caracteristicas para sobreviver sob a água, uma especie de lincantropos(meio homens meio peixes).
Modo de ataque:Uma habilidade interessante e que dos Darkish é que eles podem adiquirir a total forma humana ao seu desejo ou necessidade.Sua forma de ataque tanto nas águas como na terra(embarcações) é com a utilização de armas brancas.
Taxa de encontro: so existem 21 deles, e vivem juntos, então a taxa de encontro e baixa,muito baixa apenas aluns boatos de alguns pescadores.
*quanto aos atributos deixo a trabalho de algum coordenador(que queira e ajudar),porque não conheço dos sistemas D&D nem o GURPS.

Administrador Druida escreveu: Como vai BAALI, esta criatura não segue os padrões de construção descritos no início deste tópico. Se o mesmo não for ajustado de forma a se enquadrar nos padrões o mesmo será apagado.


P.S: Estou a procura de imagens sobre tritoes, se algum puder me ajudar seria be, vindo...

vlw Cool

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Ceifador Sinistro

Mensagem por birdbardo em Qui Abr 02, 2009 8:07 pm

"Um esqueleto que irradia um ara frio e fúnebre vestindo um manto negro em trapos. Em suas mãos uma foice longa da cor de Ébano com a qual sua gargalhada macabra se mistura ao sussurro de almas que se faz ao golpe de sua arma cortar o ar."




O Ceifador Sinistro é um ser escolhido por Wislow para capturar as almas mortas e desencarnadas que vagam por era e essa missão é seu destino. Caso algo ou alguém se interponha a ela o Ceifador ira atacar até ter êxito, em caso de falha irá retornar com mais asseclas para cumprir seu destino. O Ceifador é invisível aos olhos mortais e somente poderá ser visto por magias e/ou sentidos especiais.
O Ceifador aparecerá quando um ser estar a beira da morte e vai aguardar até o momento de ceifar a vida e capturar a sua alma para encaminhar ao Barqueiro do rio dos mortos. Um ceifador quando detectado irá continuar em sua missão, mas caso seja interrompido irá atacar sem exitar.
Um ceifador não se comunica e apenas repete a frase em um murmúrio sinistro : " Sua alma está condenada". A presença do Ceifador causa calafrios e sensação de medo em animais e pessoas sensitivas , além de fenômenos paranormais como objetos em chamas e morte de animais.


Local encontrado: Em locais onde existir um sr vivo a beira da morte um ceifador vai se aproximar até que seja a hora deste morrer e ser encaminhado para morte. O mundo inferior é a terra natal de todo Ceifador Sinistro que é escolhido entre as almas dos executores mais aptos ao cargo pelos anjos caídos de Wislow.


Taxa de Encontro:Um Ceifador costuma agir sozinho, mas caso sua missão seja interrompida ele retornará indefinidamente com mais e mais espectros, fantasmas e outros mortos-vivos até que a alma do ser seja levada. Em caso de extrema necessidade outros ceifadores retornarão com legiões de espectros.

Tipo de alimentação: Como todo morto-vivo o Ceifador não se alimenta.

Classificação: Morto-vivo de tamanho médio ( Extra-planar [Caótico]), Destruidor


Modo de Ataque: Um ceifador sinistro ataca diretamente com sua foice Sinistra no intuito de ceifar a alma do designado e qualquer ser que se interpor ao seu ofício.

Foice sinistra --> Um golpe do ceifador sinistro vai retirando alma do alvo aos poucos até que o alvo caia morto e seja enviado ao mundo inferior junto ao barqueiro e caso esteja a beira da morte o mesmo é automaticamente desencarnado. Além disso o golpe causa pânico a qualquer ser que o seja acertado. Durante todo o combate, mas uma resistência pode negar o efeito no momento do golpe.

Mestre da Foice --> Qualquer foice nas mãos de um ceifador é considerada de tamanho maior em uma categoria e causa mais dano.

Mudança de Plano --> 1 vez ao dia o Ceifador pode viajar para qualquer plano que desejar

Outras informações: Um Ceifador ao ser destruído irá retornar até a próxima lua nova em busca de uma outra alma, pois outro Ceifador irá retomar o seu serviço.


Última edição por birdbardo em Sex Abr 03, 2009 2:08 am, editado 1 vez(es)

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Pássaro Trovão

Mensagem por birdbardo em Qui Abr 02, 2009 10:58 pm

"Entre as nuvens e os relâmpagos surgem em queda surge voando uma silhueta de um pássaro ou algo parecido. Suas penas são trovões, seus olhos luzes elétricas e seu bater de asas cortam o céu com a energia de relâmpagos."

O Pássaro trovão é uma fabulosa ave que representa a fúria e abundância da natureza. Reverenciado em algumas culturas como um espírito natural e mensageiro dos deuses através de seu canto de trovões. Um típico pássaro trovão possui 7,5 m por 10m de comprimento e 26,5m de envergadura de asas. Sua plumagem rodeada de nuvens tempestuosas de acordo ao seu humor possuem plumagens exóticas de azul, vermelho, laranja ou o raro dourado. Os pássaro trovão comunicam-se verbalmente falando o idioma dos ventos e o comum e possuem relações com seres humanoídes que os louvam, em troca eles fornecem proteção com suas tormentas.






Local encontrado:Próximo a montanhas aonde constroem seus ninhos e lá vivem até a sua morte junto a único parceiro que vão ter em sua vida. Após perder o mesmo o Pássaro trovão entra em um estado de fúria aonde começara a atacar tudo ao seu redor até morrer de inanição ou provavelmente um combate. Nesses estado um pássaro trovão é muito perigoso, mas é raro eles atacarem áreas densamente povoadas.




Taxa de Encontro: Solitário ao caçar em ninhos pode-se lutar em casal ou com até 4 filhotes , mas quando estão em alguma aldeia e forem atacados toda aldeia irá auxiliar o deus pássaro na batalha.


Tipo de alimentação: Possuem uma dieta carnívora e graças ao seu sentido aguçado conseguem caçar grandes animais como cavalos a uma distância longa.


Classificação: Besta Mágica de tamanho Enorme, Rebelde


Modo de Ataque: Iniciando com uma investida aérea e cegando todos por onde passa com sua névoa natural que causa ao bater suas asas e mover de suas penas o Pássaro trovão captura dilacera e depois arremessa contra as rochas e se sobreviver ao terrível ataque muitos trovões e ataques cimaticos podem dar conta do recado.

Livre --> Podem invocar relâmpagos enquanto concentram uma névoa fraca que atrapalha ataques a distância e emitir um grito ensurdecedor em um área de até 10m aonde estiver.

Combate --> Capaz de invocar uma tempestade poderosa com relâmpagos e ventos fortes tempestades de areia que arrancam carnes dos ossos e uma neblina muito densa que deixa cego os que se encontram na sua área.

Diariamente --> Invocar um terremoto capaz de romper o chão e deixar o terreno intransponível.

Outras informações: Pássaros Trovão vivem isoladamente e só irão atacar quando ameaçados, mas se começarem um combate lutam até perceber que percebam uma ameaça e caso o parceiro esteja no combate e pereça ele irá lutar até a morte com suas melhores táticas.


Última edição por birdbardo em Sex Abr 03, 2009 2:07 am, editado 1 vez(es)

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Guerreiro Pavoroso

Mensagem por birdbardo em Sex Abr 03, 2009 1:59 am

"Os restos mortos do que fora um guerreiro tombado em batalha. Flechas e lâminas estão presas ao corpo andante que emite gritos e urros em fúria eterno de uma batalha que para ele nunca se acabou."





Um guerreiro pavoroso é um guerreiro tombado em batalha, mas que ainda tomado pela sede de vitória permanece em um estado de frenesi pós morte. O desejo de lutar o mantém de pé e disposto ao combate. Após um sacerdote maligno conspurcar um campo de batalha com um rito de criação do mesmo, automaticamente todos na área profanada irão se levantar e atacar o mais próximo ser ao seu lado até que reste apenas a si e ele se auto destrua com suas armas. O Guerreiro apavorante ouve regras simples como "ande", "pule" e "corra" , mas geralmente em combate foge ao controle do clérigo e o caos se instaura ao ter esses guerreiros incansáveis em batalha.




Local encontrado: Campos de batalha aonde o rito de invocação do guerreiro apavorante fora feito por um sacerdote. Até que não reste sobreviventes no campo de batalha o Guerreiro apavorante não irá descançar.

Taxa de Encontro: Depende da quantidade de soldados mortos na área profanada. Pode variar de um pelotão a uma exército inteiro.

Tipo de alimentação: Como um morto-vivo não há necessidade de se alimenta


Classificação: Morto-vivo de tamanho médio, Malfeitor

Modo de Ataque: O guerreiro pavoroso conserva as habilidades de combate , mesmo que reduzidas pelo seu estado decomposto, e com a vantagem de não possuir fome, sede e calor. São incansáveis em sua causa e um problema quando fora de controle. Sacerdotes muito experientes conseguem formar exércitos para lutar até o fim.

Outras informações: Por uma razão desconhecida qualquer local féerico deixa um guerreiro pavoroso debilitado e o deixa mais lento em combate. Os elfos costuma derrotar esses combatentes facilmente em suas florestas.

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Guardião Rúnico

Mensagem por birdbardo em Sab Abr 18, 2009 10:28 pm

"Uma FIigura Flutuante de um humanóide talhado em pedra com inscrições em vários idiomas por todo corpo e jóias adornam a estátua viva a sua frente. Ele emite uma aura de confiança e mana ilumina seus olhos e oríficos."


Muito utilizado no reino dos magos, esse fiel construto mágico é resultado da capacidade dos magos em construir seres e itens mágicos de imenso poder para proteger seus locais mágicos, covens e cofress arcanos. Feitos de pedras e runas colocadas em seus membros para fornecer poder mágico de artilharia para combater os invasores e defender seus mestres de ameaças que possam vir. Um Guardião Rúnico nunca desiste e só vai parar de atacar caso seu mestre exija de boa vontade. Precaução é uma boa palavra ao invadir um domínio guardado por este construto.


Modo de Combate:Um guardião rúnico mantém uma etratégia defensiva em batalha até que possa derrotar seu oponente, geralmente com suas magias rúnicas.

(Livre)Magias Rúnicas --> Um Guardião Rúnico possui uma rúna gravada em cada pera , braço, torso e cabeça que contém uma maia guardada e que após "queimada" irá liberar uma magia e se recarrega em um dia.

(Livre) Ataque Atordoante --> Uma pessoa que seja acertada pelo Guardião Rúnico com seu golpe de pancada, deverá resistir para não ficar atordoado até a próxima rodada do mesmo.

(Passivo) Resistência a Dano 15/magia

(Passivo) Cura Acelerada 10

(Passivo) Encontrar Mestre--> O Guardião Rùnico sabe a localização de seu mestre em qualquer localidade, mesmo sendo em outro plano de realidade.

(Vide texto) Guarda --> Um Guardião Rúnico possui ma imensa runa nas costas que leh confere a proteção de cobertura.

Mestre do escudo- até 15 metros o Guardião rúnico pode transferir 1/4 do dano causado ao seu mestre para si

Telpeporte Infalível- Uma vez ao dia o Guardião Rùnico pode teleportar ele e seu mestre corpo a corpo para onde já fora alguma vez sem falha.


Local encontrado: Em locais aonde possam habitar um mago que necessite de proteção ao seu tesouro e/ou sua pessoa.Um guardião rúnico fica a cargo de defender e acatar as ordens de seu criador sem recusar as mesmas, apesar de ser inteligente para raciocinar e tomar decisões próprias.

Taxa de Encontro:Geralmente só, mas magos mais precavidos podem invocar golens e/ou outras criaturas para auxiliar o guardião dependendo de que o mesmo protege.

Tipo de alimentação: COmo um construto o Guardião não se alimenta ,mas necessita de recarga de mana e reparos periódicos.

Classificação: Construto de tamanho Grande, Indeciso

Outras informações: Guardiões rúnicos devem ser construídos após consumo de muito esforço em bens materiais mágico e mundanos e imbutido em seu interior uma runa arcana de 10.000 PO que vai lhe conferir vida ao ser despertado.

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Re: Livro das Criaturas de ERA

Mensagem por henrique em Dom Maio 17, 2009 11:07 pm

Verme Vermelho ou Verme da Terra
Henrique Avellar



O Verme Vermelho ou Verme da Terra, como é chamado pelos anões, é uma das criaturas mais poderosas que habitam o desconhecido de Era. Sua pele vermelha escura lembra terra, daí a variante do nome para Verme da Terra. Esses poderosos vermes podem chegar há 24 metros de altura e incríveis 10 metros de comprimento, tamanho mais que suficiente para engolir uma pessoa numa só mordida.

Tais criaturas habitam as montanhas que dividem o Reino Anão e o Reino Selvagem, já se ouviu falar de ataques dessas criaturas desde a cidade de Bat até próximo a Cordilheira Branca.

Os Vermes Vermelho tem hábitos noturnos, porém nada impede que ele apareça durante o dia. Estas criaturas são cegas, não tem olhos, porém isso é compensado por um poderoso sentido sísmico, mais poderoso até que a visão normal podendo sentir passos de um guerreiro com sua armadura a uma distância de 10km.

Os machos dessa raça são bem menores chegando ao máximo de 5 metros de altura e tem apenas a utilidade de reprodução, depois de cruzar com a fêmea, esses são devorados por elas. Uma fêmea pode parir até 3 vermes, mas apenas 1 vez por ano. Os recém nascidos já nascem com 1 metro de altura e acompanham a mãe por até 5 anos, crescendo cerca de 2 metros por ano.

O tempo de vida dessas mortíferas criaturas é de 60 anos

Local Encontrado: Desde a cidade de Bat até a Cordilheira Branca, não são encontradas só nas montanhas, mas também nos seus arredores.

Taxa de Encontro: a taxa de encontro varia muito de acordo com o peso das pessoas que estão passando na região que elas habitam.

Jogadas para cada 4 horas durante o dia:

Peso Encontro
50 - 100 kg 3%
101 – 150kg 7%
151 – 200kg 14%
201 – 350kg 18%
351 – 400kg 22%
401 – 450kg 28%
451 – 500kg 32%
501 – 550kg 38%
551 – 600kg 42%
601 – 650kg 47%
651 – 700kg 50%
Acima de 701kg 55%
Para encontros noturnos some 5% (não cumulativos) a cada porcentagem.

Tipo de Alimentação: Carnívoro
Classificação: Verme
Dados da Criatura

Jovem (até 10 metros) Adulto (11-19 metros) Ancião (20 – 24 metros)
ST 20 (ST media 30) ST 50 (ST media 60) ST 70 (ST media 80)
DX 2 (DX media12) DX 3 (DX media13) DX 1 (DX media11)
IQ – 5 (IQ media 5) IQ – 5 (IQ media 5) IQ – 5 (IQ media 5)
HT 2 (HT médio 12) HT 4 (HT médio 14) HT 6 (HT médio 16)


Pontos de Vida Extra 20

Resistência a dano 10

Sentido Sísmico: Essas criaturas tem a capacidade de sentir movimentações no solo, devido a essa habilidade eles podem sentir movimentação há uma distância de até 10km, porém essa vantagem lhes fornece uma grande desvantagem, todos os ataques sônicos contra essa criatura são triplicados.

Velocidade 8

Defesa Passiva 2

Não tem esquiva


Modo de ataque:
Quando o verme sente a movimentação ele se posiciona exatamente embaixo do alvo e num movimento súbito sai da terra atacando o alvo. A vítima só sente a terra tremer alguns segundos antes de o verme surgir, depois disso ele ataca dando mordidas. Um sucesso decisivo significa que a vítima foi engolida.
Uma vez no estomago do verme o alvo sofrerá 1D6-2 pontos de dano por turno devido ao ácido estomacal. Para sair de lá a vitima terá que rasgar o estomago e sair de dentro da criatura. Devido a contrações musculares esse rasgo se fecha sendo necessário fazer outra saída caso outra pessoa seja engolida. A vítima precisa causar 20 pontos de dano para conseguir sair.

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Re: Livro das Criaturas de ERA

Mensagem por druidadp em Dom Jul 12, 2009 2:41 pm

Enguia das Profundesas
Por Edson “Druida das Pradarias” Júnior


By Wizzard of the Coast

Enguia das profundesas são vermes repitilianos que vivem em subterrâneos úmidos a espera de criaturas desavisadas.
Estas criaturas medem em média 4 metros de comprimento, mas existem algumas mais velhas que podem chegar a 6.
Após uma boa refeição, estas criaturas podem ficar meses sem se alimentar, são carnívoras e se alimentam desde pequenos roedores até grandes mamíferos.
Não são caçadoras, preferem aguardar a presa que sair para caça-la. Mas em caso de fome extrema é possível encontrar estas criaturas próximo a sua toca caçando.
Contam com um corpo reptiliano que lembra uma grande serpente, dois braços longo e humanóides que utilizam para agarrar e se locomover e um cabeça alongada repleto de dentes curvos que se fixam na presa e a dilaceram se tentarem se soltar.
Dizem que estas criaturas são descendentes da antiga época de adoração ao deus serpente. Outros que descendentes de dragonianos.
Mas a única coisa certa é que são mortais.

Local encontrado: Subterrâneos quentes e úmidos.
Taxa de Encontro: Cerca de 2% de chance por dia dentro de subterrâneos. Se forem em cavernas da cordilheira selvagem essa taxa aumenta para 4%.
Tipo de alimentação: Carne
Classificação: Reptiliana

Dados da Criatura (GURPS):

ST + 15 (ST média 34 )
DX + 8 (DX média 18 )
IQ – 3 (IQ médio 7 )
HT (HT médio 10 / 20 )

Silêncio +8
Infravisão
Rijeza RD 3

Velocidade 10

Modo de Ataque:
Eles ficam aguardando em silêncio no escuro, esperando sua presa se aproximarem quando atacam rápidamente.
Eles enrolam em suas presas e com sua forma as asfixiam para depois se deliciarem com sua carne.


Última edição por druidadp em Dom Nov 01, 2009 8:22 pm, editado 1 vez(es)

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Re: Livro das Criaturas de ERA

Mensagem por druidadp em Dom Out 18, 2009 9:19 pm

Touro Atroz da Floresta de Niteril
Por Edson “Druida das Pradarias” Júnior


by Jimm Murray

No interior de Niteril você poderá encontrar um dos maiores animais da Floresta, o Touro atroz, ou Touro Ancião ou também conhecido como Touro de Corcóva.
Este animal apesar de ser gigantesco pode ser muito discreto e é realmente muito difícil de encontrá-los dentro da mata.
Vivem em bandos familiares com cerca de 10 a 20 membros. Apesar de não ser fácil de encontrá-los, é fácil encontrar seus rastros na florestas, afinal, verdadeiras trilhas são abertas por onde eles passam.
Como reproduzem vagarosamente e são muito caçados como animais de carga hoje devem existir poucos deles em Niteril.
Eles apreciam longo banho no grande lago de Niteril. Alimentam-se exclusivamente de folhagens, que necessitam comer mais de 1 tonelada de folhas por dia.
Apesar de seu tamanho não são criaturas agressivas, preferem fugir a enfrentar os humanos, porém quando necessário podem ser mortais.
A fêmea dá a luz a um único filhote a cada 5 anos com uma gestação de 15 meses. Eles tornam-se adultos aos 10 anos e morrem em média com 80 anos.
Eles pesam em média 4 a 5 toneladas e medem cerca de 2 metros de altura por 4 a 5 de comprimento.
Os machos tem um grande corcunda óssea protetora e seus cornos são muito maiores que os das fêmeas.

Local encontrado: Floresta de Niteril.
Taxa de Encontro: Cerca de 1% de chance por semana caminhando na floresta.
Tipo de alimentação: Herbívaro
Classificação: Bovino

Dados da Criatura (GURPS):

ST + 60 (ST média 79 )
DX + 5 (DX média 15 )
IQ – 5 (IQ médio 5 )
HT (HT médio 10 / 40 )

RD 8 pele e RD 20 na corcóva
Velocidade 20
Podem levar 5xST em carga.

Modo de Ataque:
Quando necessário eles atacam com atropelamento ou utilizando os gigantescos cornos que tem na cabeça.

Outras informações:
Um filhote pode ser vendido a até 20.000 moedas e um adulto a 5.000 moedas.

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